اختبار تمزق الشاشة
اكشف تمزق الشاشة وعدم المزامنة بين الإطارات وكرت الشاشة. قيّم حاجة اللعبة لـ G-Sync أو FreeSync أو VSync عبر أنماط متحركة.
التمزق، VSync و VRR
تمزق الشاشة
خطوط أفقية مكسورة في الصورة عندما تعرض الشاشة أجزاء من إطارين في وقت واحد. يحدث عندما لا تتزامن FPS كرت الشاشة مع معدل تحديث الشاشة. أوضح ما يكون في الحركة الأفقية السريعة.
VSync (تزامن عمودي)
يزامن كرت الشاشة مع الشاشة بانتظار التحديث التالي قبل إرسال إطار جديد. يزيل التمزق لكنه يُدخل تأخر إدخال وتأتأة عندما تنخفض FPS تحت معدل التحديث. الطريقة التقليدية لإزالة التمزق.
VRR (G-Sync / FreeSync)
معدل تحديث متغير: تزامن الشاشة معدلها في الوقت الحقيقي مع FPS كرت الشاشة. يزيل التمزق دون تأخر إدخال. يتطلب شاشة متوافقة (G-Sync لـ NVIDIA، FreeSync لـ AMD) وكرت شاشة متوافق.
كيف تختبر تمزق الشاشة
تعرض الأداة أعلاه أعمدة عمودية متحركة تكشف التمزق. اتبع هذه الخطوات.
- 1
اضبط أقصى معدل تحديث
قبل اختبار التمزق تأكد أن الشاشة تعمل بأقصى معدل تحديث. تحقق من ذلك باستخدام اختبار معدل التحديث. التمزق يعتمد على التزامن بين كرت الشاشة والشاشة.
- 2
أطفئ VSync و VRR
لرؤية التمزق بوضوح، أطفئ VSync و VRR (G-Sync/FreeSync) في لوحة كرت الشاشة. دون تزامن يكون التمزق أقصى وسهل الكشف.
- 3
راقب الأعمدة المتحركة
تعرض الأداة أعمدة عمودية تتحرك أفقياً. إذا انكسرت الأعمدة في خطوط أفقية (كأن الصورة مقطوعة ومنزاحة)، فالتمزق موجود. إذا تحركت بنعومة دون كسر، فلا تمزق.
- 4
فعّل VSync واختبر مجدداً
فعّل VSync في لوحة كرت الشاشة. يجب أن يختفي التمزق. إذا ظهر تأتأة (ركل صغير)، فـ FPS أقل من معدل التحديث: اختبر VRR بدلاً منه.
- 5
فعّل VRR واختبر مجدداً
إذا كانت شاشتك وكرتك يدعمان VRR (G-Sync/FreeSync)، فعّله. يجب أن يختفي التمزق دون تأتؤ أو تأخر إدخال. VRR هو أفضل حل للتمزق.
تفسير النتائج
إذا رأيت تمزقاً دون VSync واختفى مع VSync أو VRR، فكل شيء يعمل صحيحاً. VRR هو الحل الأفضل: يزيل التمزق دون تأخر إدخال أو تأتأة. إذا لم يكن لديك VRR، فـ VSync هو البديل، بتأخر إدخال وتأتؤ ممكن.
التمزق أوضح عند معدلات التحديث المنخفضة (60 Hz) و FPS التي تختلف كثيراً عن معدل التحديث (مثلاً 90 FPS على شاشة 60 Hz). عند 144 Hz التمزق أقل إدراكاً لأن الإطارات تتجدد أسرع. عند 240 Hz بالكاد يُلاحظ.
VSync يُدخل تأخر إدخال لأن كرت الشاشة ينتظر التحديث التالي. في الألعاب التنافسية قد يزعج هذا التأخر. VRR يتجنب تأخر الإدخال لأن الشاشة تتكيف مع FPS كرت الشاشة. إذا كانت شاشتك تدعم VRR استخدمها دائماً.
التأتأة تحدث عندما تنخفض FPS مع VSync تحت معدل التحديث: يكرر كرت الشاشة الإطارات للانتظار للتحديث مما يخلق ركلاً. VRR يزيل التأتأة لأن الشاشة تتكيف مع FPS. إذا لم يكن لديك VRR وانخفضت FPS، أطفئ VSync لتجنب التأتأة (لكن يظهر التمزق).
حلول تمزق الشاشة
يقارن هذا الجدول حلول التمزق:
| الحل | التمزق | تأخر الإدخال | التأتأة | المتطلبات |
|---|---|---|---|---|
| دون VSync | نعم | أدنى | لا | لا شيء |
| VSync | لا | عالٍ | إذا FPS < معدل التحديث | لا شيء |
| VSync + Triple Buffer | لا | متوسط | مخفض | OpenGL |
| G-Sync / FreeSync (VRR) | لا | أدنى | لا | شاشة وكرت متوافقان |
| Fast Sync (NVIDIA) | لا | منخفض | لا | كرت NVIDIA، FPS > معدل التحديث |
VRR (G-Sync/FreeSync) هو أفضل حل للتمزق: يزيله دون تأخر إدخال أو تأتأة. إذا كانت شاشتك وكرتك يدعمانه، فعّله دائماً. وإلا استخدم VSync للمحتوى غير التنافسي وأطفئه للألعاب التنافسية حيث تأخر الإدخال أهم من التمزق.
نصائح عملية ضد التمزق
- فعّل G-Sync أو FreeSync إذا كانت شاشتك وكرتك يدعمانه
- مع VRR حدّ FPS تحت معدل التحديث لتجنب تمزق الحد
- عند 144 Hz أو أكثر التمزق أقل إدراكاً؛ دون VRR ارفع معدل التحديث
- في الألعاب التنافسية أطفئ VSync: تأخر الإدخال أهم من التمزق
- Triple Buffer يخفض تأتأة VSync في OpenGL، لكن ليس DirectX
أسئلة شائعة حول التمزق
أدوات ذات صلة
تابع بهذه الاختبارات:
تابع اختبار شاشتك
يقدم ScreenTestLab أكثر من 20 أداة اختبار مجانية تعمل مباشرة في متصفحك. استكشف المجموعة الكاملة أو عُد إلى الصفحة الرئيسية للبدء.