Glossário de Display
Definições em português dos termos de tecnologia de display usados no ScreenTestLab. De ABL a VRR — cada termo que você encontra ao testar ou comprar uma tela.
ABL
Automatic Brightness Limiter — reduz o brilho total em áreas grandes e claras para evitar superaquecimento do OLED.
Adobe RGB
Padrão de amplo gamut para fotografia profissional, cobre cerca de 50% do espectro visível. Monitores high-end atingem 99% Adobe RGB.
ANSI Contrast
Método padrão da indústria para medir contraste com um padrão xadrez 4×4 em preto e branco. Mais realista que o contraste dinâmico.
Aspect Ratio
Razão entre largura e altura de um monitor (ex.: 16:9, 21:9, 4:3). Determina a compatibilidade com conteúdos.
Bit Depth
Bits por canal de cor. 8-bit = 16,7 milhões de cores, 10-bit = 10,7 bilhões. Maior profundidade = gradientes mais suaves.
Black Crush
Perda de detalhe em sombras quando tons quase pretos são cortados para preto puro, causada por gama muito agressivo.
Blooming
Halo em torno de objetos claros pequenos sobre fundo preto. Causado por zonas de local dimming maiores que o próprio objeto.
Burn-in
Envelhecimento permanente dos pixels OLED após longa exibição de conteúdo estático, deixando imagens fantasma.
Color Gamut
Faixa de cores que um monitor pode reproduzir. Espaços comuns: sRGB, DCI-P3, Adobe RGB, BT.2020.
Color Temperature
Quão frio ou quente o branco parece, medido em Kelvin. 6500K (D65) é o padrão para conteúdos sRGB.
Contrast Ratio
Diferença entre o preto mais escuro e o branco mais claro. IPS: 1000:1, VA: 3000–6000:1, OLED: infinito.
DCI-P3
Espaço de cor amplo do cinema digital, cobre cerca de 45% do espectro visível. Monitores high-end atingem 95%+ DCI-P3.
Delta E (ΔE)
Medida da diferença de cor. <2 = nível profissional, 2–4 = excelente, 4+ = desvio visível.
DPR
Device Pixel Ratio. Razão entre pixels físicos e pixels CSS. Retina = 2, smartphones = 2–3, monitores padrão = 1.
FALD
Full Array Local Dimming. A backlight atrás da matriz tem várias zonas dimerizáveis, maior contraste que LCDs edge-lit.
Frame Rate (FPS)
Número de imagens que a fonte emite por segundo. Independente da taxa de atualização do monitor.
FRC
Frame Rate Control — técnica de dithering que aproxima cor de 8-bit em painéis de 6-bit.
FreeSync
Tecnologia VRR da AMD. Ajusta a taxa de atualização do monitor ao FPS da GPU e elimina o tearing.
G-Sync
Tecnologia VRR da NVIDIA. Ajusta a taxa de atualização do monitor ao FPS da GPU e elimina o tearing.
Gamma
Curva de mapeamento entre sinal de entrada e luminância de saída. O padrão sRGB é gama 2.2.
Ghosting
Rastro visível atrás de objetos em movimento, causado por resposta lenta do pixel. Comum em painéis VA.
HDR
High Dynamic Range. Exige profundidade de cor de 10-bit, amplo gamut e brilho de pico de 600+ nits.
IPS
Painel LCD In-Plane Switching. Melhor precisão de cor e ângulos mais amplos, mas contraste baixo (1000:1).
IPS Glow
Clareamento difuso nos cantos do painel IPS, visível de determinados ângulos. Normal, não é defeito.
ISO 13406-2
Padrão da indústria para o número de pixels defeituosos. A Classe II permite 2 pixels claros + 2 escuros por milhão.
Local Dimming
Tecnologia que dimeriza a backlight atrás de zonas escuras. Mais zonas = mais contraste, menos blooming.
MEMC
Motion Estimation/Motion Compensation. Insere imagens interpoladas. Cria o efeito soap opera em filmes.
Mini LED
LCD com milhares de LEDs minúsculos como backlight. Contraste próximo ao OLED, sem risco de burn-in.
Nits
Unidade de brilho (cd/m²). Monitores de escritório: 250–350 nits. HDR: 600–1000+ nits.
OLED
LED orgânico. Cada pixel gera sua própria luz. Preto real, contraste infinito, resposta instantânea. Risco de burn-in.
PWM Dimming
Pulse-Width Modulation. Controla o brilho ligando e desligando os pixels rapidamente. Em brilho baixo pode causar fadiga ocular.
Refresh Rate
Número de atualizações de imagem por segundo em Hz. 60 Hz padrão, 144 Hz+ para jogos.
Response Time
Velocidade com que um pixel muda de cor, em ms. 1 ms GtG é rápido; 5 ms+ gera ghosting visível.
sRGB
Espaço de cor padrão para a web. Cobre cerca de 35% do espectro visível. Referência para conteúdos web precisos.
Stuck Pixel
Pixel preso em uma única cor. Às vezes reparável com ciclo de cores. Diferente de um pixel morto.
Tearing
Rasgo horizontal que ocorre quando o monitor atualiza no meio de um quadro. Corrigido com VSync, G-Sync ou FreeSync.
VA
Painel LCD Vertical Alignment. Alto contraste (3000–6000:1), preto profundo, mas resposta lenta e ghosting em cenas escuras.
VRR
Variable Refresh Rate. Termo guarda-chuva para as tecnologias G-Sync e FreeSync.