Tela Verde
Tela verde completa para isolar o subpixel verde e checar uniformidade. O olho é mais sensível ao canal verde do que aos outros.
El ojo humano é el mais sensible al verde, por isso los defeitos del subpixel verde são los mais fáciles de detectar — y por isso el verde é el canal de subpixel que mais se testea en qualquer análise de painel.
Lo que aísla la tela verde
El verde puro #00FF00 só lleva el subpixel verde al máximo, com el vermelho y el azul completamente apagados. Como el ojo humano é mais sensible al verde (pico alrededor de 555 nm), los defeitos del subpixel verde são los mais visibles: un só subpixel verde muerto vê-se a distancia normal de visão, enquanto que un subpixel vermelho o azul muerto requer inspección cercana.
Este hecho biológico explica também por o que el verde é el canal de luminancia en la mayoría de sensores de imagem, códecs de vídeo y filtros de Bayer de las cámaras. Los fabricantes de painéis calibran el brilho del subpixel verde com especial cuidado, porque qualquer defeito é imediatamente evidente para el espectador.
Aislamiento del subpixel verde
Solo somete a presión el canal del subpixel verde. Los defeitos del subpixel verde mostram-se en el campo verde brillante como pontos escuros: graças a la sensibilidad del ojo, é la categoria de defeito mais evidente.
Test de uniformidade de cor
El verde é el canal dominante de luminancia. Cualquier variación de brilho del painel se nota mais en el campo verde: ideal para revisar la uniformidade de LCD laterales y FALD.
Fotografía de croma verde
La tela verde a tela cheia sirve como fundo de croma temporal para foto y vídeo: útil quando no se dispõe de un fundo verde dedicado.
Sensibilidad del ojo a cada subpixel
La sensibilidad del ojo humano a cada cor de subpixel determina la visibilidad de los defeitos y la contribución de cada canal a la luminancia percibida. El verde domina en ambos: é el cor de defeito mais evidente y el mayor contribuyente a la luminancia percibida.
| Subpíxel | Sensibilidad del ojo | Contribución a Y | Visibilidad del defeito | Layout típico |
|---|---|---|---|---|
| Rojo | Baja (~30% del verde) | ~30% de Y | Visible mas sutil | 1 subpixel por pixel |
| Verde | Máxima (referencia) | ~59% de Y | La mais evidente: un só ponto vê-se a distancia | 1–2 subpixels por pixel (RGBW) |
| Azul | Baja (~10% del verde) | ~11% de Y | Sutil, requer inspección cercana | 1 subpixel por pixel |
Cómo testear el subpixel verde y la uniformidade
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Ajusta la habitación com luz ambiental média y uniforme
Los defeitos del subpixel verde são lo bastante evidentes como para no requerer cuarto escuro: la iluminação interior normal basta. Evita luz no uniforme (como uma ventana a un lado) que pueda dar uma falsa impresión de uniformidade.
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Muestra el verde a tela cheia al 100% de brilho
Pulsa el botão de tela cheia. Sube el brilho del monitor al 100% para maximizar el contraste de los defeitos y la visibilidad de la uniformidade.
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Escanea defeitos puntuales y luego aléjate para ver la uniformidade
Acércate (30 cm) y escanea defeitos puntuales en cuadrícula 4×4. Después aléjate a la distancia normal de visão y busca manchas mais escuras o mais brillantes: são variaciones de uniformidade del canal verde.
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Comprueba com vermelho y azul
Si vê manchas de uniformidade en verde, muda a vermelho y azul completos. Si aparecen en los três cores, é un problema de retroiluminación o luminancia. Si só en verde, é un problema de uniformidade específico del canal verde: mais raro mas mais grave.
Por o que el verde domina la ingeniería de telas
La sensibilidad del ojo humano alcança su pico en la zona verde del espectro: este hecho condiciona la ingeniería de telas, desde el layout de subpixels até la codificación del espaço de cor. El espacio sRGB asigna el 59% de la señal de luminancia (Y) al canal verde, el 30% al vermelho y el 11% al azul. Por isso un subpixel verde muerto é muito mais destructivo visualmente que um vermelho o azul — y por isso los fabricantes selecionam los subpixels verdes com tolerancias mais estrictas.
El dominio del verde explica também por o que alguns painéis usan estructura de pixel RGBW (vermelho-verde-azul-branco): añadir un subpixel branco aumenta el brilho sem cargar mais los subpixels de cor, a costa de saturación. Si você tem un painel RGBW (comum en alguns TVs LG IPS), la tela verde revelará si el subpixel branco é uniforme: las manchas de brilho en verde suelen indicar variación del subpixel branco.
En cuanto al croma (fundo verde), la tela cheia #00FF00 no é un sustituto perfecto de un fundo de croma dedicado: la mayoría de software de chroma key espera un verde ligeramente distinto (en broadcasting suele ser #00B140) e iluminação uniforme. Pero para uso improvisado (foto rápida de produto, substituição de fundo en videollamadas), la tela verde al 60–80% de brilho funciona como croma utilizable. Para mais sobre ciencia del cor y curvas gamma, consulta el test de gamut de cor y la guia de profundidade de cor.
Trucos para el test del subpixel verde
- Un defeito verde visible a distancia normal de visão é candidato claro a devolução: la salud del subpixel verde é el estándar mais exigente
- Si el painel é ligeramente no uniforme en verde mas uniforme en vermelho y azul, sospecha de la calibração del balance de blancos del canal verde mais que de un defeito hardware
- Para croma verde, pon el brilho del monitor al 60–80%: el 100% pode sobreexponer las altas luzes y produzir bordas de chroma no uniformes
- Al comprar un monitor de segunda mano, pide al vendedor que muestre la tela verde 60 segundos: é la forma mais rápida de detectar problemas de uniformidade
- Evita el error comum de testear só la uniformidade en verde: comprueba sempre com branco y cinza para confirmar si el problema é específico del canal verde
Preguntas frequentes sobre la tela verde
Pruebas complementarias a la tela verde
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