Referenz

Display-Glossar

Deutsche Definitionen der Display-Technologie-Begriffe, die auf ScreenTestLab verwendet werden. Von ABL bis VRR — jeder Begriff, den du beim Testen oder Kaufen eines Bildschirms findest.

ABL

Automatische Helligkeitsbegrenzung — senkt die Gesamthelligkeit bei großen hellen Flächen, um eine Überhitzung des OLED zu vermeiden.

Adobe RGB

Breit-Farbraumstandard für professionelle Fotografie, deckt etwa 50 % des sichtbaren Spektrums ab. High-End-Monitore erreichen 99 % Adobe RGB.

ANSI Contrast

Industriestandard-Methode zur Kontrastmessung mit einem 4×4-Schachbrettmuster in Schwarz und Weiß. Realistischer als dynamischer Kontrast.

Aspect Ratio

Das Verhältnis zwischen Breite und Höhe eines Monitors (z. B. 16:9, 21:9, 4:3). Bestimmt die Kompatibilität mit Inhalten.

Bit Depth

Bits pro Farbkanal. 8-Bit = 16,7 Millionen Farben, 10-Bit = 10,7 Milliarden. Höhere Bittiefe = flüssigere Farbverläufe.

Black Crush

Detailverlust in Schatten, wenn nahezu schwarze Töne auf rein Schwarz abgeschnitten werden, verursacht durch zu aggressives Gamma.

Blooming

Lichthof um kleine helle Objekte auf schwarzem Grund. Verursacht durch Local-Dimming-Zonen, die größer sind als das Objekt selbst.

Burn-in

Dauerhafte Alterung der OLED-Pixel nach langer Anzeige statischer Inhalte, die Geisterbilder hinterlässt.

Color Gamut

Der Farbbereich, den ein Monitor darstellen kann. Häufige Farbräume: sRGB, DCI-P3, Adobe RGB, BT.2020.

Color Temperature

Wie kalt oder warm das Weiß wirkt, gemessen in Kelvin. 6500K (D65) ist der Standard für sRGB-Inhalte.

Contrast Ratio

Der Unterschied zwischen dem dunkelsten Schwarz und dem hellsten Weiß. IPS: 1000:1, VA: 3000–6000:1, OLED: unendlich.

DCI-P3

Breit-Farbraum des digitalen Kinos, deckt etwa 45 % des sichtbaren Spektrums ab. High-End-Monitore erreichen 95 %+ DCI-P3.

Delta E (ΔE)

Maß für den Farbunterschied. <2 = professionelles Niveau, 2–4 = ausgezeichnet, 4+ = sichtbare Abweichung.

DPR

Geräte-Pixelverhältnis. Verhältnis zwischen physischen und CSS-Pixeln. Retina = 2, Smartphones = 2–3, Standardmonitore = 1.

FALD

Full Array Local Dimming. Die hinter der Matrix liegende Hintergrundbeleuchtung hat mehrere dimmbare Zonen, höherer Kontrast als Edge-Lit-LCDs.

Frame Rate (FPS)

Anzahl der vom Sender pro Sekunde ausgegebenen Bilder. Unabhängig von der Bildwiederholrate des Monitors.

FRC

Frame Rate Control — Dithering-Verfahren, das 8-Bit-Farbe auf 6-Bit-Panels annähert.

FreeSync

VRR-Technologie von AMD. Passt die Bildwiederholrate des Monitors an die FPS der GPU an und beseitigt Tearing.

G-Sync

VRR-Technologie von NVIDIA. Passt die Bildwiederholrate des Monitors an die FPS der GPU an und beseitigt Tearing.

Gamma

Zuordnungskurve zwischen Eingangssignal und Ausgangsleuchtdichte. Der sRGB-Standard ist Gamma 2.2.

Ghosting

Sichtbare Schleppe hinter bewegten Objekten, verursacht durch langsame Pixelantwort. Häufig auf VA-Panels.

HDR

High Dynamic Range. Erfordert 10-Bit-Farbtiefe, breiten Farbraum und 600+ nits Spitzenhelligkeit.

IPS

In-Plane-Switching-LCD-Panel. Beste Farbgenauigkeit und weiteste Blickwinkel, aber niedriger Kontrast (1000:1).

IPS Glow

Diffuse Aufhellung in den Ecken des IPS-Panels, aus bestimmten Blickwinkeln sichtbar. Normal, kein Defekt.

ISO 13406-2

Industriestandard für die Anzahl defekter Pixel. Klasse II erlaubt 2 helle + 2 dunkle Pixel pro Million.

Local Dimming

Technologie, die die Hintergrundbeleuchtung hinter dunklen Zonen dimmt. Mehr Zonen = besserer Kontrast, weniger Blooming.

MEMC

Motion Estimation/Motion Compensation. Fügt interpolierte Bilder ein. Erzeugt bei Filmen den Seifenoper-Effekt.

Mini LED

LCD mit Tausenden winziger LEDs als Hintergrundbeleuchtung. Kontrast nahe OLED, ohne Burn-in-Risiko.

Nits

Einheit der Helligkeit (cd/m²). Büro-Monitore: 250–350 nits. HDR: 600–1000+ nits.

OLED

Organische LED. Jeder Pixel erzeugt sein eigenes Licht. Echtes Schwarz, unendlicher Kontrast, sofortige Reaktion. Burn-in-Risiko.

PWM Dimming

Pulsweitenmodulation. Regelt die Helligkeit durch schnelles Ein- und Ausschalten der Pixel. Bei niedriger Helligkeit kann es Augenermüdung verursachen.

Refresh Rate

Anzahl der Bildaktualisierungen pro Sekunde in Hz. 60 Hz Standard, 144 Hz+ für Gaming.

Response Time

Geschwindigkeit, mit der ein Pixel die Farbe wechselt, in ms. 1 ms GtG ist schnell; 5 ms+ erzeugt sichtbares Ghosting.

sRGB

Standard-Farbraum für das Web. Deckt etwa 35 % des sichtbaren Spektrums ab. Referenz für präzise Webinhalte.

Stuck Pixel

Pixel, der auf einer einzigen Farbe feststeckt. Manchmal mit einem Farbzyklus reparierbar. Anders als ein toter Pixel.

Tearing

Horizontaler Riss, der auftritt, wenn der Monitor mitten in einem Bild aktualisiert. Wird mit VSync, G-Sync oder FreeSync korrigiert.

VA

Vertical-Alignment-LCD-Panel. Hoher Kontrast (3000–6000:1), tiefes Schwarz, aber langsame Reaktion und Ghosting in dunklen Szenen.

VRR

Variable Refresh Rate. Sammelbegriff für die Technologien G-Sync und FreeSync.