Display-Glossar
Deutsche Definitionen der Display-Technologie-Begriffe, die auf ScreenTestLab verwendet werden. Von ABL bis VRR — jeder Begriff, den du beim Testen oder Kaufen eines Bildschirms findest.
ABL
Automatische Helligkeitsbegrenzung — senkt die Gesamthelligkeit bei großen hellen Flächen, um eine Überhitzung des OLED zu vermeiden.
Adobe RGB
Breit-Farbraumstandard für professionelle Fotografie, deckt etwa 50 % des sichtbaren Spektrums ab. High-End-Monitore erreichen 99 % Adobe RGB.
ANSI Contrast
Industriestandard-Methode zur Kontrastmessung mit einem 4×4-Schachbrettmuster in Schwarz und Weiß. Realistischer als dynamischer Kontrast.
Aspect Ratio
Das Verhältnis zwischen Breite und Höhe eines Monitors (z. B. 16:9, 21:9, 4:3). Bestimmt die Kompatibilität mit Inhalten.
Bit Depth
Bits pro Farbkanal. 8-Bit = 16,7 Millionen Farben, 10-Bit = 10,7 Milliarden. Höhere Bittiefe = flüssigere Farbverläufe.
Black Crush
Detailverlust in Schatten, wenn nahezu schwarze Töne auf rein Schwarz abgeschnitten werden, verursacht durch zu aggressives Gamma.
Blooming
Lichthof um kleine helle Objekte auf schwarzem Grund. Verursacht durch Local-Dimming-Zonen, die größer sind als das Objekt selbst.
Burn-in
Dauerhafte Alterung der OLED-Pixel nach langer Anzeige statischer Inhalte, die Geisterbilder hinterlässt.
Color Gamut
Der Farbbereich, den ein Monitor darstellen kann. Häufige Farbräume: sRGB, DCI-P3, Adobe RGB, BT.2020.
Color Temperature
Wie kalt oder warm das Weiß wirkt, gemessen in Kelvin. 6500K (D65) ist der Standard für sRGB-Inhalte.
Contrast Ratio
Der Unterschied zwischen dem dunkelsten Schwarz und dem hellsten Weiß. IPS: 1000:1, VA: 3000–6000:1, OLED: unendlich.
DCI-P3
Breit-Farbraum des digitalen Kinos, deckt etwa 45 % des sichtbaren Spektrums ab. High-End-Monitore erreichen 95 %+ DCI-P3.
Delta E (ΔE)
Maß für den Farbunterschied. <2 = professionelles Niveau, 2–4 = ausgezeichnet, 4+ = sichtbare Abweichung.
DPR
Geräte-Pixelverhältnis. Verhältnis zwischen physischen und CSS-Pixeln. Retina = 2, Smartphones = 2–3, Standardmonitore = 1.
FALD
Full Array Local Dimming. Die hinter der Matrix liegende Hintergrundbeleuchtung hat mehrere dimmbare Zonen, höherer Kontrast als Edge-Lit-LCDs.
Frame Rate (FPS)
Anzahl der vom Sender pro Sekunde ausgegebenen Bilder. Unabhängig von der Bildwiederholrate des Monitors.
FRC
Frame Rate Control — Dithering-Verfahren, das 8-Bit-Farbe auf 6-Bit-Panels annähert.
FreeSync
VRR-Technologie von AMD. Passt die Bildwiederholrate des Monitors an die FPS der GPU an und beseitigt Tearing.
G-Sync
VRR-Technologie von NVIDIA. Passt die Bildwiederholrate des Monitors an die FPS der GPU an und beseitigt Tearing.
Gamma
Zuordnungskurve zwischen Eingangssignal und Ausgangsleuchtdichte. Der sRGB-Standard ist Gamma 2.2.
Ghosting
Sichtbare Schleppe hinter bewegten Objekten, verursacht durch langsame Pixelantwort. Häufig auf VA-Panels.
HDR
High Dynamic Range. Erfordert 10-Bit-Farbtiefe, breiten Farbraum und 600+ nits Spitzenhelligkeit.
IPS
In-Plane-Switching-LCD-Panel. Beste Farbgenauigkeit und weiteste Blickwinkel, aber niedriger Kontrast (1000:1).
IPS Glow
Diffuse Aufhellung in den Ecken des IPS-Panels, aus bestimmten Blickwinkeln sichtbar. Normal, kein Defekt.
ISO 13406-2
Industriestandard für die Anzahl defekter Pixel. Klasse II erlaubt 2 helle + 2 dunkle Pixel pro Million.
Local Dimming
Technologie, die die Hintergrundbeleuchtung hinter dunklen Zonen dimmt. Mehr Zonen = besserer Kontrast, weniger Blooming.
MEMC
Motion Estimation/Motion Compensation. Fügt interpolierte Bilder ein. Erzeugt bei Filmen den Seifenoper-Effekt.
Mini LED
LCD mit Tausenden winziger LEDs als Hintergrundbeleuchtung. Kontrast nahe OLED, ohne Burn-in-Risiko.
Nits
Einheit der Helligkeit (cd/m²). Büro-Monitore: 250–350 nits. HDR: 600–1000+ nits.
OLED
Organische LED. Jeder Pixel erzeugt sein eigenes Licht. Echtes Schwarz, unendlicher Kontrast, sofortige Reaktion. Burn-in-Risiko.
PWM Dimming
Pulsweitenmodulation. Regelt die Helligkeit durch schnelles Ein- und Ausschalten der Pixel. Bei niedriger Helligkeit kann es Augenermüdung verursachen.
Refresh Rate
Anzahl der Bildaktualisierungen pro Sekunde in Hz. 60 Hz Standard, 144 Hz+ für Gaming.
Response Time
Geschwindigkeit, mit der ein Pixel die Farbe wechselt, in ms. 1 ms GtG ist schnell; 5 ms+ erzeugt sichtbares Ghosting.
sRGB
Standard-Farbraum für das Web. Deckt etwa 35 % des sichtbaren Spektrums ab. Referenz für präzise Webinhalte.
Stuck Pixel
Pixel, der auf einer einzigen Farbe feststeckt. Manchmal mit einem Farbzyklus reparierbar. Anders als ein toter Pixel.
Tearing
Horizontaler Riss, der auftritt, wenn der Monitor mitten in einem Bild aktualisiert. Wird mit VSync, G-Sync oder FreeSync korrigiert.
VA
Vertical-Alignment-LCD-Panel. Hoher Kontrast (3000–6000:1), tiefes Schwarz, aber langsame Reaktion und Ghosting in dunklen Szenen.
VRR
Variable Refresh Rate. Sammelbegriff für die Technologien G-Sync und FreeSync.