Referencia

Glosario de Términos de Pantalla

Definiciones en español de los términos de tecnología de pantalla utilizados en ScreenTestLab. Desde ABL hasta VRR — cada término que encontrarás al probar o comprar una pantalla.

ABL

Limitador Automático de Brillo — reduce el brillo global al mostrar grandes áreas brillantes para evitar el sobrecalentamiento del OLED.

Adobe RGB

Estándar de gamut amplio para fotografía profesional, cubre aproximadamente el 50% del espectro visible. Los monitores de gama alta alcanzan 99% Adobe RGB.

ANSI Contrast

Método estándar de la industria para medir el contraste usando un patrón de tablero 4×4 en blanco y negro. Más realista que el contraste dinámico.

Aspect Ratio

La proporción entre el ancho y el alto de un monitor (por ejemplo 16:9, 21:9, 4:3). Determina la compatibilidad con el contenido.

Bit Depth

Bits por canal de color. 8-bit = 16,7 millones de colores, 10-bit = 10,7 mil millones. Mayor profundidad = degradados más suaves.

Black Crush

Pérdida de detalle en sombras cuando los tonos cercanos al negro se recortan a negro puro, causada por una gamma demasiado agresiva.

Blooming

Halo luminoso alrededor de objetos brillantes sobre fondo negro. Causado por zonas de local dimming más grandes que el propio objeto.

Burn-in

Envejecimiento permanente de los píxeles del OLED tras mostrar contenido estático durante mucho tiempo, dejando imágenes residuales.

Color Gamut

El rango de colores que puede mostrar un monitor. Gamuts comunes: sRGB, DCI-P3, Adobe RGB, BT.2020.

Color Temperature

Lo frío o cálido del blanco, medido en kelvin. 6500K (D65) es el estándar para contenido sRGB.

Contrast Ratio

La diferencia entre el negro más oscuro y el blanco más brillante. IPS: 1000:1, VA: 3000-6000:1, OLED: infinito.

DCI-P3

Gamut amplio de cine digital, cubre aproximadamente el 45% del espectro visible. Los monitores de gama alta alcanzan 95%+ DCI-P3.

Delta E (ΔE)

Medida de diferencia de color. <2 = nivel profesional, 2-4 = excelente, 4+ = desviación visible.

DPR

Proporción de píxeles del dispositivo. Ratio entre píxeles físicos y píxeles CSS. Retina = 2, móviles = 2-3, monitores estándar = 1.

FALD

Full Array Local Dimming. La retroiluminación trasera tiene múltiples zonas atenuables, mayor contraste que los LCD edge-lit.

Frame Rate (FPS)

Número de fotogramas por segundo que emite la fuente. Independiente de la tasa de refresco del monitor.

FRC

Frame Rate Control — técnica de dithering que aproxima 8 bits de color en paneles de 6 bits.

FreeSync

Tecnología VRR de AMD. Hace que el refresco del monitor siga los FPS de la GPU, eliminando el tearing.

G-Sync

Tecnología VRR de NVIDIA. Hace que el refresco del monitor siga los FPS de la GPU, eliminando el tearing.

Gamma

Curva de mapeo entre la señal de entrada y la luminancia de salida. El estándar sRGB es gamma 2.2.

Ghosting

Estela visual tras objetos en movimiento, causada por una respuesta lenta de los píxeles. Común en paneles VA.

HDR

High Dynamic Range. Requiere 10 bits de profundidad de color, gamut amplio y 600+ nits de brillo pico.

IPS

Panel LCD In-Plane Switching. Mejor precisión de color y ángulos de visión, pero contraste bajo (1000:1).

IPS Glow

Brillo difuso en las esquinas del panel IPS, más visible al mirar desde ángulos. Fenómeno normal, no un defecto.

ISO 13406-2

Estándar de la industria para el número de píxeles defectuosos. Class II permite 2 píxeles brillantes + 2 oscuros por millón.

Local Dimming

Tecnología que atenua la retroiluminación detrás de las zonas oscuras. Cuantas más zonas, mejor contraste y menos blooming.

MEMC

Motion Estimation/Motion Compensation. Inserta fotogramas interpolados. Produce efecto telenovela en el cine.

Mini LED

LCD con miles de LEDs diminutos como retroiluminación. Contraste cercano al OLED, sin riesgo de burn-in.

Nits

Unidad de brillo (cd/m²). Monitores de oficina: 250-350 nits. HDR: 600-1000+ nits.

OLED

LED orgánico. Cada píxel emite su propia luz. Negro real, contraste infinito, respuesta instantánea. Riesgo de burn-in.

PWM Dimming

Modulación por ancho de pulso. Regula el brillo encendiendo y apagando los píxeles rápidamente. A bajo brillo puede causar fatiga visual.

Refresh Rate

Número de veces por segundo que el monitor actualiza la imagen, en Hz. 60Hz estándar, 144Hz+ para gaming.

Response Time

Velocidad a la que un píxel cambia de color, en ms. 1ms GtG es rápido; 5ms+ produce ghosting visible.

sRGB

Gamut de color estándar web. Cubre aproximadamente el 35% del espectro visible. Referencia para contenido web preciso.

Stuck Pixel

Píxel bloqueado en un único color. A veces reparable con un ciclo de colores. Distinto de un píxel muerto.

Tearing

Desgarro horizontal que aparece cuando el monitor se refresca a mitad de un fotograma. Se corrige con VSync, G-Sync o FreeSync.

VA

Panel LCD Vertical Alignment. Alto contraste (3000-6000:1), negros profundos, pero respuesta lenta y ghosting en escenas oscuras.

VRR

Tasa de refresco variable. Nombre genérico de las tecnologías G-Sync y FreeSync.