Glosario de Términos de Pantalla
Definiciones en español de los términos de tecnología de pantalla utilizados en ScreenTestLab. Desde ABL hasta VRR — cada término que encontrarás al probar o comprar una pantalla.
ABL
Limitador Automático de Brillo — reduce el brillo global al mostrar grandes áreas brillantes para evitar el sobrecalentamiento del OLED.
Adobe RGB
Estándar de gamut amplio para fotografía profesional, cubre aproximadamente el 50% del espectro visible. Los monitores de gama alta alcanzan 99% Adobe RGB.
ANSI Contrast
Método estándar de la industria para medir el contraste usando un patrón de tablero 4×4 en blanco y negro. Más realista que el contraste dinámico.
Aspect Ratio
La proporción entre el ancho y el alto de un monitor (por ejemplo 16:9, 21:9, 4:3). Determina la compatibilidad con el contenido.
Bit Depth
Bits por canal de color. 8-bit = 16,7 millones de colores, 10-bit = 10,7 mil millones. Mayor profundidad = degradados más suaves.
Black Crush
Pérdida de detalle en sombras cuando los tonos cercanos al negro se recortan a negro puro, causada por una gamma demasiado agresiva.
Blooming
Halo luminoso alrededor de objetos brillantes sobre fondo negro. Causado por zonas de local dimming más grandes que el propio objeto.
Burn-in
Envejecimiento permanente de los píxeles del OLED tras mostrar contenido estático durante mucho tiempo, dejando imágenes residuales.
Color Gamut
El rango de colores que puede mostrar un monitor. Gamuts comunes: sRGB, DCI-P3, Adobe RGB, BT.2020.
Color Temperature
Lo frío o cálido del blanco, medido en kelvin. 6500K (D65) es el estándar para contenido sRGB.
Contrast Ratio
La diferencia entre el negro más oscuro y el blanco más brillante. IPS: 1000:1, VA: 3000-6000:1, OLED: infinito.
DCI-P3
Gamut amplio de cine digital, cubre aproximadamente el 45% del espectro visible. Los monitores de gama alta alcanzan 95%+ DCI-P3.
Delta E (ΔE)
Medida de diferencia de color. <2 = nivel profesional, 2-4 = excelente, 4+ = desviación visible.
DPR
Proporción de píxeles del dispositivo. Ratio entre píxeles físicos y píxeles CSS. Retina = 2, móviles = 2-3, monitores estándar = 1.
FALD
Full Array Local Dimming. La retroiluminación trasera tiene múltiples zonas atenuables, mayor contraste que los LCD edge-lit.
Frame Rate (FPS)
Número de fotogramas por segundo que emite la fuente. Independiente de la tasa de refresco del monitor.
FRC
Frame Rate Control — técnica de dithering que aproxima 8 bits de color en paneles de 6 bits.
FreeSync
Tecnología VRR de AMD. Hace que el refresco del monitor siga los FPS de la GPU, eliminando el tearing.
G-Sync
Tecnología VRR de NVIDIA. Hace que el refresco del monitor siga los FPS de la GPU, eliminando el tearing.
Gamma
Curva de mapeo entre la señal de entrada y la luminancia de salida. El estándar sRGB es gamma 2.2.
Ghosting
Estela visual tras objetos en movimiento, causada por una respuesta lenta de los píxeles. Común en paneles VA.
HDR
High Dynamic Range. Requiere 10 bits de profundidad de color, gamut amplio y 600+ nits de brillo pico.
IPS
Panel LCD In-Plane Switching. Mejor precisión de color y ángulos de visión, pero contraste bajo (1000:1).
IPS Glow
Brillo difuso en las esquinas del panel IPS, más visible al mirar desde ángulos. Fenómeno normal, no un defecto.
ISO 13406-2
Estándar de la industria para el número de píxeles defectuosos. Class II permite 2 píxeles brillantes + 2 oscuros por millón.
Local Dimming
Tecnología que atenua la retroiluminación detrás de las zonas oscuras. Cuantas más zonas, mejor contraste y menos blooming.
MEMC
Motion Estimation/Motion Compensation. Inserta fotogramas interpolados. Produce efecto telenovela en el cine.
Mini LED
LCD con miles de LEDs diminutos como retroiluminación. Contraste cercano al OLED, sin riesgo de burn-in.
Nits
Unidad de brillo (cd/m²). Monitores de oficina: 250-350 nits. HDR: 600-1000+ nits.
OLED
LED orgánico. Cada píxel emite su propia luz. Negro real, contraste infinito, respuesta instantánea. Riesgo de burn-in.
PWM Dimming
Modulación por ancho de pulso. Regula el brillo encendiendo y apagando los píxeles rápidamente. A bajo brillo puede causar fatiga visual.
Refresh Rate
Número de veces por segundo que el monitor actualiza la imagen, en Hz. 60Hz estándar, 144Hz+ para gaming.
Response Time
Velocidad a la que un píxel cambia de color, en ms. 1ms GtG es rápido; 5ms+ produce ghosting visible.
sRGB
Gamut de color estándar web. Cubre aproximadamente el 35% del espectro visible. Referencia para contenido web preciso.
Stuck Pixel
Píxel bloqueado en un único color. A veces reparable con un ciclo de colores. Distinto de un píxel muerto.
Tearing
Desgarro horizontal que aparece cuando el monitor se refresca a mitad de un fotograma. Se corrige con VSync, G-Sync o FreeSync.
VA
Panel LCD Vertical Alignment. Alto contraste (3000-6000:1), negros profundos, pero respuesta lenta y ghosting en escenas oscuras.
VRR
Tasa de refresco variable. Nombre genérico de las tecnologías G-Sync y FreeSync.