test de screen tearing

Test de Screen Tearing

Barras verticales móviles que revelan screen tearing, estado de VSync y comportamiento de G-Sync/FreeSync a cualquier tasa de refresco.

Tearing, VSync y VRR

01

Screen tearing

Líneas horizontales rotas en la imagen cuando el monitor muestra partes de dos fotogramas a la vez. Ocurre cuando los FPS de la GPU no están sincronizados con la tasa de refresco del monitor. Más evidente en movimiento horizontal rápido.

02

VSync (sincronización vertical)

Sincroniza la GPU con el monitor esperando al siguiente refresco antes de enviar un nuevo fotograma. Elimina el tearing pero introduce input lag y stuttering si los FPS bajan de la tasa de refresco. La forma tradicional de eliminar tearing.

03

VRR (G-Sync / FreeSync)

Tasa de refresco variable: el monitor sincroniza su tasa con los FPS de la GPU en tiempo real. Elimina el tearing sin input lag. Necesita un monitor compatible (G-Sync para NVIDIA, FreeSync para AMD) y una tarjeta gráfica compatible.

Cómo probar el screen tearing

La herramienta de arriba muestra barras verticales en movimiento que revelan el tearing. Sigue estos pasos.

  1. 1

    Configura la tasa de refresco máxima

    Antes de probar el tearing, asegúrate de que el monitor funciona a su tasa de refresco máxima. Verifícalo con el test de tasa de refresco. El tearing depende de la sincronización entre GPU y monitor.

  2. 2

    Desactiva el VSync y el VRR

    Para ver el tearing claramente, desactiva el VSync y el VRR (G-Sync/FreeSync) en el panel de control de la GPU. Sin sincronización, el tearing será máximo y fácil de detectar.

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    Observa las barras en movimiento

    La herramienta muestra barras verticales que se desplazan horizontalmente. Si las barras se rompen en líneas horizontales (como si la imagen se cortara y desplazara), hay tearing. Si se mueven suavemente sin rotura, no hay tearing.

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    Activa VSync y vuelve a probar

    Activa el VSync en el panel de control de la GPU. El tearing debe desaparecer. Si aparece stuttering (pequeños tirones), es porque los FPS bajan de la tasa de refresco: prueba el VRR en su lugar.

  5. 5

    Activa VRR y vuelve a probar

    Si tu monitor y GPU soportan VRR (G-Sync/FreeSync), actívalo. El tearing debe desaparecer sin stuttering ni input lag. El VRR es la mejor solución para tearing.

Interpretación de los resultados

Si sin VSync ves tearing y con VSync o VRR desaparece, todo funciona correctamente. El VRR es la mejor solución: elimina el tearing sin input lag ni stuttering. Si no tienes VRR, el VSync es la alternativa, con input lag y posible stuttering.

El tearing es más evidente en tasas de refresco bajas (60 Hz) y con FPS muy distintos a la tasa de refresco (p. ej., 90 FPS en un monitor de 60 Hz). A 144 Hz, el tearing es menos perceptible porque los fotogramas se renuevan más rápido. A 240 Hz, apenas se nota.

El VSync introduce input lag porque la GPU espera al siguiente refresco. En juegos competitivos, este input lag puede ser molesto. El VRR evita el input lag porque el monitor se adapta a los FPS de la GPU. Si tu monitor soporta VRR, úsalo siempre.

El stuttering ocurre cuando los FPS bajan de la tasa de refresco con VSync activo: la GPU repite fotogramas para esperar al refresco, lo que genera tirones. El VRR elimina el stuttering porque el monitor se adapta a los FPS. Si no tienes VRR y los FPS bajan, desactiva el VSync para evitar stuttering (pero aparecerá tearing).

Soluciones para el screen tearing

Esta tabla compara las soluciones para el tearing:

SoluciónTearingInput lagStutteringRequisitos
Sin VSyncSíMínimoNoNinguno
VSyncNoAltoSi FPS < tasa refrescoNinguno
VSync + triple bufferNoMedioReducidoOpenGL
G-Sync / FreeSync (VRR)NoMínimoNoMonitor y GPU compatibles
Fast Sync (NVIDIA)NoBajoNoGPU NVIDIA, FPS > tasa refresco

El VRR (G-Sync/FreeSync) es la mejor solución para el tearing: lo elimina sin input lag ni stuttering. Si tu monitor y GPU lo soportan, actívalo siempre. Si no, usa VSync para contenido no competitivo y desactívalo para juegos competitivos donde el input lag importa más que el tearing.

Consejos prácticos contra el tearing

Tips
  • Activa G-Sync o FreeSync si tu monitor y GPU lo soportan
  • Con VRR, limita los FPS por debajo de la tasa de refresco para evitar tearing en el límite
  • A 144 Hz o más, el tearing es menos perceptible; si no tienes VRR, sube la tasa de refresco
  • En juegos competitivos, desactiva el VSync: el input lag importa más que el tearing
  • El triple buffer reduce el stuttering del VSync en OpenGL pero no en DirectX

Preguntas frecuentes sobre el tearing

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