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Réparer le tearing d'écran PC : guide complet

Réparer le tearing d'écran PC : VSync, G-Sync, FreeSync, limite FPS, pilotes et réglages de jeu. Diagnostic des causes fréquentes inclus.

Tearing : le problème le plus fréquent et le plus facile à résoudre

Le screen tearing est l'image brisée horizontalement qui apparaît quand le GPU livre des FPS différents du taux de rafraîchissement du moniteur. C'est le problème graphique le plus fréquent sur PC et aussi le plus facile à résoudre : avec un VRR (G-Sync ou FreeSync) correctement configuré, le tearing disparaît sans input-lag. Pourtant, beaucoup d'utilisateurs souffrent encore de tearing à cause d'une configuration incomplète.

Les causes du tearing sont multiples : VSync désactivé, VRR mal configuré, FPS qui dépassent la plage VRR, câble insuffisant ou problèmes de pilotes. Chaque cause a sa solution. La plus fréquente est que le VRR n'est pas activé à l'un des trois niveaux (moniteur, GPU, Windows).

Ce guide vous accompagne étape par étape dans le diagnostic et la résolution du tearing sur PC. Dans la plupart des cas, il se résout en 5 minutes avec les bons réglages.

Solutions pour le tearing : laquelle choisir

Tableau des solutions de tearing par efficacité et inconvénients.

SolutionÉlimine le tearingInput-lagComplexitéRecommandation
VSyncOuiÉlevéFaibleNon recommandé
VSync + Triple BufferingOuiMoyenFaibleSeulement si pas de VRR
G-Sync / FreeSyncOuiMinimalMoyenRecommandé
Limiteur de FPSPartiellementMinimalFaibleCombiner avec VRR
Changement de câbleParfois—FaibleSi VRR ne fonctionne pas
Mise à jour pilotesParfois—FaibleToujours premier pas

Le VRR (G-Sync ou FreeSync) est la solution optimale : élimine le tearing sans input-lag.

Causes fréquentes de tearing

Chaque cause de tearing exige une solution différente. Identifier la bonne cause est clé.

01

VRR non actif

La cause la plus fréquente. Le VRR (G-Sync ou FreeSync) doit être activé à trois niveaux : moniteur (OSD), GPU (panneau de contrôle) et Windows (paramètres). S'il en manque un, le VRR ne fonctionne pas et le tearing apparaît.

02

FPS dépasse la plage VRR

Si votre GPU produit plus de FPS que la plage VRR du moniteur (typique 144Hz ou 240Hz), le VRR ne peut pas synchroniser et le tearing apparaît. Solution : limiter les FPS à 3–5 sous le maximum du moniteur.

03

VSync activé avec VRR

VSync et VRR ne devraient pas être combinés. VSync ajoute de l'input-lag et peut causer des conflits avec VRR. Solution : désactiver VSync dans les jeux quand VRR est actif.

04

Câble insuffisant

Les câbles DisplayPort anciens ou de mauvaise qualité peuvent ne pas prendre en charge le VRR. Solution : utiliser un câble DisplayPort 1.4 ou HDMI 2.0+ certifié. Si le tearing apparaît seulement à hauts taux de rafraîchissement, c'est généralement le câble.

Diagnostic et résolution du tearing en 10 minutes

Suivez ces étapes dans l'ordre. La plupart des cas se résolvent aux étapes 1–4.

  1. 1

    Mettre à jour le pilote GPU

    Téléchargez les derniers pilotes depuis NVIDIA, AMD ou Intel. Utilisez l'installation propre (NVIDIA) ou Factory Reset (AMD) pour éviter les conflits. Redémarrez après l'installation. Les vieux pilotes sont une cause fréquente de tearing.

  2. 2

    Vérifier le câble

    Utilisez un câble DisplayPort 1.4 ou HDMI 2.0+ certifié. Les câbles bon marché ou anciens peuvent ne pas prendre en charge le VRR. Si vous avez du tearing seulement à hauts taux (144Hz+), essayez un autre câble. Évitez les adaptateurs quand c'est possible.

  3. 3

    Activer le VRR sur le moniteur

    Dans l'OSD du moniteur, cherchez « FreeSync », « G-Sync Compatible » ou « VRR » et activez-le. Certains moniteurs l'ont activé par défaut ; d'autres exigent une activation manuelle. Consultez le manuel si l'option est introuvable.

  4. 4

    Activer le VRR sur le GPU

    NVIDIA : Panneau de contrôle NVIDIA > Configurer G-Sync > activer G-Sync Compatible. AMD : Adrenalin > Moniteur > FreeSync. Vérifiez que votre GPU prend en charge le VRR (NVIDIA GTX 10+ ou AMD RX 400+).

  5. 5

    Activer le VRR dans Windows 11

    Paramètres > Système > Affichage > Graphiques > Modifier les paramètres GPU > Variables d'actualisation par défaut > Activer. Cela garantit que Windows utilise le VRR dans les jeux et applications.

  6. 6

    Désactiver VSync dans les jeux

    Dans les options graphiques de chaque jeu, désactivez VSync. Le VRR le remplace sans input-lag. Si vous activez VSync en plus du VRR, des conflits peuvent survenir et dégrader l'expérience.

  7. 7

    Limiter les FPS si vous dépassez la plage VRR

    Si votre GPU produit plus de FPS que le maximum du moniteur (typique 144Hz ou 240Hz), limitez les FPS à 3–5 sous le maximum avec RivaTuner ou le limiteur du jeu. Cela maintient les FPS dans la plage VRR.

  8. 8

    Vérifier avec un test de tearing

    Ouvrez un test de tearing de ScreenTestLab. Si vous ne voyez pas de tearing, le problème est résolu. S'il persiste, revérifiez chaque étape. Si le tearing apparaît seulement dans des jeux spécifiques, c'est un problème du jeu, pas du setup.

VSync n'est pas la meilleure solution

VSync élimine le tearing, mais introduit de l'input-lag (le GPU attend le moniteur pour envoyer l'image suivante). Le VRR (G-Sync, FreeSync) élimine le tearing sans input-lag en adaptant le moniteur au GPU. Si vous avez un moniteur VRR, utilisez-le ; évitez VSync. Si vous n'avez pas de VRR, VSync est mieux que le tearing, mais envisagez une mise à niveau vers un moniteur VRR.

Conseils pratiques pour éliminer le tearing

Quick Tips
  • Le VRR doit être actif aux trois niveaux : moniteur, GPU et Windows ; s'il en manque un, ça ne fonctionne pas.
  • Désactivez VSync dans les jeux si vous utilisez le VRR ; combinés, ils causent des conflits.
  • Limitez les FPS à 3–5 sous le maximum du moniteur pour rester dans la plage VRR.
  • Les câbles DisplayPort 1.4 certifiés sont indispensables pour le VRR à 144Hz+.
  • Si le tearing apparaît seulement dans un jeu spécifique, c'est un problème du jeu ; essayez une mise à jour ou des modes de compatibilité.
  • Pour le gaming compétitif, envisagez aussi la réduction de l'input-lag avec le strobing (ULMB) si votre moniteur le prend en charge.

Questions fréquentes sur le tearing

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