Glossaire de l'affichage
Définitions françaises des termes de technologie d'affichage utilisés sur ScreenTestLab. De ABL à VRR — chaque terme que vous trouverez lors du test ou de l'achat d'un écran.
ABL
Limiteur automatique de luminosité — réduit la luminosité totale sur les grandes surfaces claires pour éviter la surchauffe de l'OLED.
Adobe RGB
Standard d'espace colorimétrique large pour la photographie professionnelle, couvre environ 50 % du spectre visible.
ANSI Contrast
Méthode industrielle de mesure du contraste avec un damier 4×4 noir et blanc. Plus réaliste que le contraste dynamique.
Aspect Ratio
Rapport entre la largeur et la hauteur d'un moniteur (par ex. 16:9, 21:9, 4:3). Détermine la compatibilité des contenus.
Bit Depth
Bits par canal de couleur. 8 bits = 16,7 millions de couleurs, 10 bits = 10,7 milliards. Profondeur plus élevée = dégradés plus fluides.
Black Crush
Perte de détails dans les ombres quand les tons quasi noirs sont écrêtés en noir pur, causée par un gamma trop agressif.
Blooming
Halo autour de petits objets lumineux sur fond noir. Causé par des zones de local dimming plus grandes que l'objet.
Burn-in
Vieillissement permanent des pixels OLED après un long affichage de contenus statiques, laissant des images fantômes.
Color Gamut
Gamme de couleurs qu'un moniteur peut afficher. Espaces courants : sRGB, DCI-P3, Adobe RGB, BT.2020.
Color Temperature
Caractère froid ou chaud du blanc, mesuré en Kelvin. 6500K (D65) est le standard pour les contenus sRGB.
Contrast Ratio
Écart entre le noir le plus sombre et le blanc le plus lumineux. IPS : 1000:1, VA : 3000–6000:1, OLED : infini.
DCI-P3
Espace colorimétrique large du cinéma numérique, couvre environ 45 % du spectre visible. Haut de gamme : 95 %+ DCI-P3.
Delta E (ΔE)
Mesure de l'écart de couleur. <2 = niveau professionnel, 2–4 = excellent, 4+ = écart visible.
DPR
Device Pixel Ratio. Rapport entre pixels physiques et pixels CSS. Retina = 2, smartphones = 2–3, moniteurs standard = 1.
FALD
Full Array Local Dimming. Rétroéclairage à plusieurs zones dimmables, contraste supérieur aux LCD edge-lit.
Frame Rate (FPS)
Nombre d'images émises par la source par seconde. Indépendant du taux de rafraîchissement du moniteur.
FRC
Frame Rate Control — technique de dithering qui rapproche la couleur 8 bits sur des dalles 6 bits.
FreeSync
Technologie VRR d'AMD. Adapte le taux de rafraîchissement du moniteur aux FPS du GPU et élimine le tearing.
G-Sync
Technologie VRR de NVIDIA. Adapte le taux de rafraîchissement du moniteur aux FPS du GPU et élimine le tearing.
Gamma
Courbe de correspondance entre signal d'entrée et luminance de sortie. Le standard sRGB est gamma 2.2.
Ghosting
Traînée visible derrière les objets en mouvement, causée par une réponse lente des pixels. Fréquent sur les dalles VA.
HDR
High Dynamic Range. Exige une profondeur 10 bits, un large espace colorimétrique et 600+ nits de luminosité de crête.
IPS
Dalle LCD In-Plane Switching. Meilleure précision des couleurs et angles les plus larges, mais contraste faible (1000:1).
IPS Glow
Éclaircissement diffus dans les coins de la dalle IPS, visible sous certains angles. Normal, pas un défaut.
ISO 13406-2
Standard industriel pour le nombre de pixels défectueux. La classe II autorise 2 pixels lumineux + 2 sombres par million.
Local Dimming
Technologie qui atténue le rétroéclairage derrière les zones sombres. Plus de zones = meilleur contraste, moins de blooming.
MEMC
Motion Estimation/Motion Compensation. Insère des images interpolées. Provoque l'effet soap opera sur les films.
Mini LED
LCD avec des milliers de LED minuscules en rétroéclairage. Contraste proche de l'OLED, sans risque de burn-in.
Nits
Unité de luminosité (cd/m²). Moniteurs de bureau : 250–350 nits. HDR : 600–1000+ nits.
OLED
LED organique. Chaque pixel produit sa propre lumière. Noir véritable, contraste infini, réponse instantanée. Risque de burn-in.
PWM Dimming
Modulation de largeur d'impulsion. Règle la luminosité en allumant/éteignant rapidement les pixels. À basse luminosité, peut causer une fatigue oculaire.
Refresh Rate
Nombre de rafraîchissements d'image par seconde en Hz. 60 Hz standard, 144 Hz+ pour le gaming.
Response Time
Vitesse à laquelle un pixel change de couleur, en ms. 1 ms GtG est rapide ; 5 ms+ produit du ghosting visible.
sRGB
Espace colorimétrique standard du web. Couvre environ 35 % du spectre visible. Référence pour des contenus web précis.
Stuck Pixel
Pixel bloqué sur une seule couleur. Parfois réparable avec un cycle de couleurs. Différent d'un pixel mort.
Tearing
Déchirure horizontale apparaissant quand le moniteur rafraîchit en plein milieu d'une image. Corrigée avec VSync, G-Sync ou FreeSync.
VA
Dalle LCD Vertical Alignment. Contraste élevé (3000–6000:1), noir profond, mais réponse lente et ghosting en scènes sombres.
VRR
Variable Refresh Rate. Terme générique pour les technologies G-Sync et FreeSync.