Test de tearing d'écran
Des barres verticales en mouvement détectent le tearing, l'état VSync et le comportement G-Sync/FreeSync à tout taux. Sans inscription.
Tearing, VSync et VRR
Screen tearing
Lignes horizontales brisées dans l'image, quand le moniteur affiche des parties de deux images simultanément. Se produit quand les FPS de la GPU ne sont pas synchronisés avec le taux de rafraîchissement du moniteur. Plus visible en mouvement horizontal rapide.
VSync (synchronisation verticale)
Synchronise la GPU avec le moniteur en attendant le prochain rafraîchissement avant d'envoyer une nouvelle image. Élimine le tearing, mais introduit du input lag et du stuttering quand les FPS descendent sous le taux de rafraîchissement. La méthode traditionnelle pour éliminer le tearing.
VRR (G-Sync / FreeSync)
Taux de rafraîchissement variable : le moniteur synchronise son taux en temps réel avec les FPS de la GPU. Élimine le tearing sans input lag. Nécessite un moniteur compatible (G-Sync pour NVIDIA, FreeSync pour AMD) et une carte graphique compatible.
Comment tester le screen tearing
L'outil ci-dessus affiche des barres verticales en mouvement qui révèlent le tearing. Suivez ces étapes.
- 1
Configurez le taux de rafraîchissement maximal
Avant le test de tearing, assurez-vous que le moniteur fonctionne à son taux maximal. Vérifiez avec le test de taux de rafraîchissement. Le tearing dépend de la synchronisation entre GPU et moniteur.
- 2
Désactivez VSync et VRR
Pour voir clairement le tearing, désactivez VSync et VRR (G-Sync/FreeSync) dans le panneau de contrôle GPU. Sans synchronisation, le tearing est maximal et facile à repérer.
- 3
Observez les barres en mouvement
L'outil affiche des barres verticales qui se déplacent horizontalement. Si les barres se brisent en lignes horizontales (comme si l'image était coupée et décalée), c'est du tearing. Si elles se déplacent sans rupture, pas de tearing.
- 4
Activez VSync et testez à nouveau
Activez VSync dans le panneau de contrôle GPU. Le tearing doit disparaître. Si du stuttering (petits saccades) apparaît, les FPS sont sous le taux de rafraîchissement : testez plutôt VRR.
- 5
Activez VRR et testez à nouveau
Si votre moniteur et votre GPU supportent VRR (G-Sync/FreeSync), activez-le. Le tearing doit disparaître sans stuttering ni input lag. VRR est la meilleure solution au tearing.
Interprétation des résultats
Si vous voyez du tearing sans VSync et qu'il disparaît avec VSync ou VRR, tout fonctionne correctement. VRR est la meilleure solution : élimine le tearing sans input lag ni stuttering. Si vous n'avez pas VRR, VSync est l'alternative, avec input lag et stuttering possible.
Le tearing est plus visible à bas taux de rafraîchissement (60 Hz) et avec des FPS qui s'écartent fortement du taux (par ex. 90 FPS sur un moniteur 60 Hz). À 144 Hz, le tearing est moins perceptible car les images se renouvellent plus vite. À 240 Hz, à peine visible.
VSync introduit du input lag car la GPU attend le prochain rafraîchissement. Dans les jeux compétitifs, ce input lag peut gêner. VRR évite le input lag car le moniteur s'adapte aux FPS de la GPU. Si votre moniteur supporte VRR, utilisez-le toujours.
Le stuttering survient quand les FPS avec VSync descendent sous le taux de rafraîchissement : la GPU répète des images pour attendre le rafraîchissement, ce qui crée des saccades. VRR élimine le stuttering car le moniteur s'adapte aux FPS. Si vous n'avez pas VRR et que les FPS baissent, désactivez VSync pour éviter le stuttering (mais le tearing apparaît).
Solutions au screen tearing
Ce tableau compare les solutions au tearing :
| Solution | Tearing | Input lag | Stuttering | Prérequis |
|---|---|---|---|---|
| Sans VSync | Oui | Minimal | Non | Aucun |
| VSync | Non | Élevé | Si FPS < taux de rafraîchissement | Aucun |
| VSync + Triple Buffer | Non | Moyen | Réduit | OpenGL |
| G-Sync / FreeSync (VRR) | Non | Minimal | Non | Moniteur et GPU compatibles |
| Fast Sync (NVIDIA) | Non | Faible | Non | GPU NVIDIA, FPS > taux de rafraîchissement |
VRR (G-Sync/FreeSync) est la meilleure solution au tearing : l'élimine sans input lag ni stuttering. Si votre moniteur et votre GPU le supportent, activez-le toujours. Sinon utilisez VSync pour le contenu non compétitif et désactivez-le pour les jeux compétitifs, où le input lag compte plus que le tearing.
Conseils pratiques contre le tearing
- Activez G-Sync ou FreeSync si votre moniteur et votre GPU le supportent
- Avec VRR, limitez les FPS sous le taux de rafraîchissement pour éviter le tearing en limite
- À 144 Hz ou plus, le tearing est moins perceptible ; sans VRR, augmentez le taux de rafraîchissement
- Dans les jeux compétitifs, désactivez VSync : le input lag compte plus que le tearing
- Le triple buffer réduit le stuttering de VSync en OpenGL, mais pas en DirectX
Questions fréquentes sur le tearing
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