Materi referensi

Glosarium istilah layar

Definisi Indonesia untuk istilah teknologi display yang digunakan di ScreenTestLab. Dari ABL hingga VRR — semua istilah yang Anda temui saat menguji atau membeli layar.

ABL

Automatic Brightness Limiter — menurunkan kecerahan total saat ada area terang besar untuk mencegah OLED overheat.

Adobe RGB

Standar rentang warna lebar untuk fotografi profesional, mencakup sekitar 50% spektrum tampak. Monitor high-end capai 99% Adobe RGB.

ANSI Contrast

Metode standar industri mengukur kontras dengan pola papan catur 4×4 hitam-putih. Lebih realistis daripada kontras dinamis.

Aspect Ratio

Rasio antara lebar dan tinggi monitor (mis. 16:9, 21:9, 4:3). Menentukan kompatibilitas dengan konten.

Bit Depth

Bit per kanal warna. 8-bit = 16,7 juta warna, 10-bit = 10,7 miliar. Bit depth lebih tinggi = gradien warna lebih halus.

Black Crush

Kehilangan detail bayangan saat nada hampir hitam dipotong jadi hitam pekat, disebabkan gamma terlalu agresif.

Blooming

Halo cahaya di sekitar objek terang kecil pada latar hitam. Disebabkan zona local dimming yang lebih besar dari objek.

Burn-in

Penuaan permanen piksel OLED setelah lama menampilkan konten statis, meninggalkan bayangan hantu.

Color Gamut

Rentang warna yang dapat ditampilkan monitor. Ruang warna umum: sRGB, DCI-P3, Adobe RGB, BT.2020.

Color Temperature

Seberapa dingin atau hangat putih terlihat, diukur dalam Kelvin. 6500K (D65) adalah standar konten sRGB.

Contrast Ratio

Perbedaan antara hitam tergelap dan putih paling terang. IPS: 1000:1, VA: 3000–6000:1, OLED: tak terhingga.

DCI-P3

Ruang warna lebar sinema digital, mencakup sekitar 45% spektrum tampak. Monitor high-end capai 95%+ DCI-P3.

Delta E (ΔE)

Ukuran perbedaan warna. <2 = level profesional, 2–4 = sangat baik, 4+ = deviasi terlihat.

DPR

Device Pixel Ratio. Rasio antara piksel fisik dan piksel CSS. Retina = 2, smartphone = 2–3, monitor standar = 1.

FALD

Full Array Local Dimming. Backlight di belakang panel punya banyak zona yang dapat diredupkan, kontras lebih tinggi dari edge-lit LCD.

Frame Rate (FPS)

Jumlah frame yang dikeluarkan sumber per detik. Independen dari refresh rate monitor.

FRC

Frame Rate Control — teknik dithering yang mendekatkan warna 8-bit di panel 6-bit.

FreeSync

Teknologi VRR dari AMD. Menyesuaikan refresh rate monitor dengan FPS GPU dan menghilangkan tearing.

G-Sync

Teknologi VRR dari NVIDIA. Menyesuaikan refresh rate monitor dengan FPS GPU dan menghilangkan tearing.

Gamma

Kurva pemetaan antara sinyal input dan luminansi output. Standar sRGB adalah gamma 2.2.

Ghosting

Jejak terlihat di belakang objek bergerak, disebabkan respons piksel lambat. Sering di panel VA.

HDR

High Dynamic Range. Memerlukan kedalaman warna 10-bit, ruang warna lebar, dan kecerahan puncak 600+ nits.

IPS

Panel LCD In-Plane Switching. Akurasi warna terbaik dan sudut pandang terlebar, namun kontras rendah (1000:1).

IPS Glow

Pencerahan difus di sudut panel IPS, terlihat dari sudut pandang tertentu. Normal, bukan cacat.

ISO 13406-2

Standar industri untuk jumlah piksel cacat. Kelas II mengizinkan 2 piksel terang + 2 piksel gelap per juta.

Local Dimming

Teknologi yang meredupkan backlight di belakang zona gelap. Lebih banyak zona = kontras lebih baik, blooming berkurang.

MEMC

Motion Estimation/Motion Compensation. Menyisipkan frame interpolasi. Menghasilkan efek soap opera di film.

Mini LED

LCD dengan ribuan LED kecil sebagai backlight. Kontras mendekati OLED, tanpa risiko burn-in.

Nits

Satuan kecerahan (cd/m²). Monitor kantor: 250–350 nits. HDR: 600–1000+ nits.

OLED

LED organik. Setiap piksel menghasilkan cahayanya sendiri. Hitam pekat, kontras tak terhingga, respons instan. Risiko burn-in.

PWM Dimming

Pulse-Width Modulation. Mengatur kecerahan dengan menyalakan-matikan piksel cepat. Pada kecerahan rendah dapat menyebabkan kelelahan mata.

Refresh Rate

Jumlah pembaruan gambar per detik dalam Hz. 60 Hz standar, 144 Hz+ untuk gaming.

Response Time

Kecepatan piksel berganti warna, dalam ms. 1 ms GtG cepat; 5 ms+ menghasilkan ghosting terlihat.

sRGB

Ruang warna standar untuk web. Mencakup sekitar 35% spektrum tampak. Referensi untuk konten web presisi.

Stuck Pixel

Piksel yang macet di satu warna. Kadang dapat diperbaiki dengan siklus warna. Berbeda dari piksel mati.

Tearing

Robekan horizontal yang muncul saat monitor diperbarui di tengah frame. Diperbaiki dengan VSync, G-Sync, atau FreeSync.

VA

Panel LCD Vertical Alignment. Kontras tinggi (3000–6000:1), hitam dalam, namun respons lambat dan ghosting di adegan gelap.

VRR

Variable Refresh Rate. Istilah payung untuk teknologi G-Sync dan FreeSync.