リファレンス

画面用語集

ScreenTestLab で使用するディスプレイ技術用語の日本語定義。ABL から VRR まで、画面をテスト・購入する際に出会うすべての用語を解説。

ABL

ABL(自動輝度制限)— 大きな明るい領域を表示すると全体の輝度を下げ、OLEDの過熱を防ぐ保護機構。

Adobe RGB

プロ写真向け広色域規格。可視スペクトルの約50%をカバー。ハイエンドモニターは99% Adobe RGBに到達。

ANSI Contrast

4×4白黒チェッカーボードでコントラストを測る業界標準手法。ダイナミックコントラストより現実的。

Aspect Ratio

モニターの幅と高さの比(例:16:9、21:9、4:3)。コンテンツの互換性を決定する。

Bit Depth

色チャンネルあたりのビット数。8ビット=1670万色、10ビット=107億色。高いほど滑らかなグラデーション。

Black Crush

影のディテール消失。ほぼ黒の階調が純黒に切り捨てられる。過度なガンマが原因。

Blooming

黒背景上の小さな明るい物体の周りに生じる光暈。オブジェクトより大きいローカルディミングゾーンが原因。

Burn-in

静的コンテンツの長時間表示によるOLEDピクセルの恒久的な劣化。ゴースト像を残す。

Color Gamut

モニターが再現できる色域。代表的な色空間:sRGB、DCI-P3、Adobe RGB、BT.2020。

Color Temperature

白が寒く見えるか暖かく見えるか。ケルビンで測定。6500K(D65)がsRGBコンテンツの標準。

Contrast Ratio

最も暗い黒と最も明るい白の差。IPS:1000:1、VA:3000〜6000:1、OLED:無限大。

DCI-P3

デジタルシネマの広色域。可視スペクトルの約45%をカバー。ハイエンドモニターは95%以上のDCI-P3に到達。

Delta E (ΔE)

色差の指標。<2=プロレベル、2〜4=優秀、4以上=目に見えるズレ。

DPR

デバイスピクセル比。物理ピクセルとCSSピクセルの比。Retina=2、スマホ=2〜3、標準モニター=1。

FALD

Full Array Local Dimming。マトリックス背面のバックライトが複数の調光ゾーンを持ち、エッジライトLCDより高コントラスト。

Frame Rate (FPS)

ソースが1秒間に出力するフレーム数。モニターのリフレッシュレートとは独立。

FRC

Frame Rate Control — 6ビットパネルに8ビット色を近似させるディザリング手法。

FreeSync

AMDのVRR技術。モニターのリフレッシュレートをGPUのFPSに合わせ、ティアリングを解消。

G-Sync

NVIDIAのVRR技術。モニターのリフレッシュレートをGPUのFPSに合わせ、ティアリングを解消。

Gamma

入力信号と出力輝度のマッピングカーブ。sRGB標準はGamma 2.2。

Ghosting

動くオブジェクトの後ろに見える残像。遅いピクセル応答が原因。VAパネルで頻発。

HDR

High Dynamic Range。10ビット色深度、広色域、600+nitsのピーク輝度が必要。

IPS

In-Plane Switching LCDパネル。最高の色精度と最広の視野角だが、低コントラスト(1000:1)。

IPS Glow

IPSパネルの隅に見える拡散的な明るさ。特定の視野角から見える。正常で欠陥ではない。

ISO 13406-2

欠陥ピクセル許容数の業界規格。クラスIIは100万ピクセルあたり輝点2個+暗点2個を許容。

Local Dimming

暗いゾーンの背後のバックライトを調光する技術。ゾーンが多いほど高コントラスト、Blooming減少。

MEMC

Motion Estimation/Motion Compensation。補間フレームを挿入。映画でsoap opera効果を生む。

Mini LED

数千の微小LEDをバックライトに使用するLCD。OLEDに近いコントラスト、Burn-inリスクなし。

Nits

輝度の単位(cd/m²)。オフィスモニター:250〜350 nits。HDR:600〜1000+nits。

OLED

有機EL。各ピクセルが自身の光を生成。真の黒、無限のコントラスト、即時応答。Burn-inリスクあり。

PWM Dimming

パルス幅変調。ピクセルの高速オン/オフで輝度を調整。低輝度で眼精疲労を引き起こす可能性。

Refresh Rate

1秒間の画像更新回数(Hz)。60 Hz標準、144 Hz以上はゲーミング向け。

Response Time

ピクセルが色を切り替える速度(ms)。1 ms GtGが高速、5 ms以上は目に見えるGhostingを生む。

sRGB

Web標準色空間。可視スペクトルの約35%をカバー。正確なWebコンテンツの基準。

Stuck Pixel

一つの色に固定されたピクセル。色サイクルで修復可能な場合あり。デッドピクセルとは異なる。

Tearing

画面更新中にモニターが更新される際の水平裂け。VSync、G-Sync、FreeSyncで補正。

VA

Vertical Alignment LCDパネル。高コントラスト(3000〜6000:1)、深い黒だが、遅い応答と暗いシーンでGhosting。

VRR

Variable Refresh Rate。G-SyncとFreeSyncの総称。