緑画面
全画面の緑で緑サブピクセル欠陥を分離し、色の均一性を検査します。人間の目は緑に最も感度が高く、微小な欠陥も見逃しません。PC・モバイル・テレビ対応。ワンクリックで診断を開始でき、インストールなしで利用可能です。今すぐ無料でご利用いただけます。
人間の目は緑に最も感応するため、緑サブピクセルの欠陥は最も認識しやすいです。だからこそ緑がすべてのパネル分析で最もテストされるサブピクセルチャンネルです。
緑の画面が分離するもの
純緑 #00FF00 は緑サブピクセルのみを最大に駆動し、赤と青は完全にオフにします。人間の目は緑に最も感応するため(555nm付近でピーク)、緑サブピクセルの欠陥が最も見えます。単一のデッド緑サブピクセルは通常の視距離から認識できますが、デッド赤または青サブピクセルは接近検査が必要です。
この生物学的な事実は、緑がほとんどの画像センサー、動画コーデック、カメラのベイヤーフィルターで輝度チャンネルである理由も説明します。パネルメーカーは緑サブピクセルの輝度を特別に注意深くキャリブレーションします。任意の欠陥が視聴者に即座に認識されるためです。
緑サブピクセルの分離
緑サブピクセルチャンネルのみに負荷をかけます。緑サブピクセルの欠陥は明るい緑フィールドに暗い点として現れます。目の感応のため最も明らかな欠陥カテゴリです。
色均一性テスト
緑は支配的な輝度チャンネルです。パネルの任意の輝度変動は緑フィールドで最も顕著です。エッジライトLCDとFALDの均一性の確認に理想的です。
緑のクロマ写真
フルスクリーンの緑の画面は写真と動画の一時的なクロマ背景として機能します。専用の緑背景がない場合に有用です。
各サブピクセルに対する目の感応
人間の目の各サブピクセル色に対する感応が欠陥の視認性と各チャンネルの知覚輝度への貢献を決定します。緑が両方を支配します。最も明らかな欠陥色であり、知覚輝度への最大の貢献です。
| サブピクセル | 目の感応 | Yへの貢献 | 欠陥視認性 | 典型的なレイアウト |
|---|---|---|---|---|
| 赤 | 低い(緑の約30%) | Yの約30% | 見えるが微妙 | ピクセルあたり1サブピクセル |
| 緑 | 最大(参照) | Yの約59% | 最も明らかな点は距離から見える | ピクセルあたり1〜2サブピクセル(RGBW) |
| 青 | 低い(緑の約10%) | Yの約11% | 微妙、接近検査が必要 | ピクセルあたり1サブピクセル |
緑サブピクセルと均一性のテスト方法
- 1
モニターを工場出荷時設定にリセット
ダイナミックコントラスト、色補正、HDRを無効にしてください。「標準」または「sRGB」カラーモードを選択してください。これらは色を処理し欠陥を隠すことがあります。
- 2
100%輝度でフルスクリーン緑を表示
フルスクリーンボタンを押してください。モニター輝度を100%に上げ、明るい緑フィールドに暗いまたは弱い緑サブピクセルを際立たせてください。
- 3
パネルを体系的にスキャン
画面を4×4グリッドに分割して考えます。各セルを3〜5秒間、周囲の緑より暗い点を探してください。暗い点はデッド緑サブピクセル、シアンまたは黄の点はスタック青または赤ピクセルです。
- 4
緑フィールドの均一性を確認
緑フィールドの輝度変動に注目してください。緑が支配的な輝度チャンネルのため、変動はここで最も見えます。暗いコーナーやゾーンを記録してください。中央より25%以上の暗化は欠陥です。
緑が最も重要な輝度チャンネルである理由
人間の目は3つの錐体タイプ(L、M、S、長波、中波、短波光)を持ちますが、M錐体(緑)が知覚輝度に最も貢献します。そのため輝度公式は Y = 0.299·R + 0.587·G + 0.114·B です。緑は輝度に59%、赤は30%、青は11%貢献します。
この支配性のため、緑サブピクセルは知覚される画像鮮明さにとって最も重要です。パネルメーカーはしばしばRGBWレイアウト(追加の白サブピクセル)またはPenTile(赤や青より多くの緑サブピクセル)を使用します。目が欠落した緑情報に最も強く気づくためです。
均一性チェックには緑の画面が最も敏感なパターンです。目が緑チャンネルの輝度変動を最もよく認識するため、DSE、クラウディング、不均一なバックライトなどの欠陥が緑フィールドで最も顕著です。緑フィールドを白とグレーと比較して均一性問題を特定してください。
緑の画面に関する実践的ヒント
- 緑は最も見えるサブピクセルです。単一のデッド緑サブピクセルは即座に目立ちます
- 最も敏感な均一性チェックのために緑の画面を使用してください
- クロマキー写真にはフルスクリーンの緑の画面を一時的な背景として使用してください
- 緑フィールドに暗い点が見える場合、赤と青で確認してデッドサブピクセルを分離してください
- 緑フィールドを白とグレーと比較してください。DSEとクラウディングは緑で最も見えます
緑の画面に関するよくある質問
緑の画面を補完するテスト
緑の画面を以下のテストと組み合わせることをお勧めします:
画面テストを続ける
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