디스플레이 용어집
ScreenTestLab에서 사용되는 디스플레이 기술 용어의 한국어 정의. ABL부터 VRR까지 — 화면을 테스트하거나 구매할 때 만나는 모든 용어.
ABL
자동 밝기 제한 — 큰 밝은 영역에서 전체 밝기를 낮춰 OLED 과열을 방지합니다.
Adobe RGB
전문 사진용 광색역 표준, 가시 스펙트럼의 약 50%를 커버합니다. 하이엔드 모니터는 99% Adobe RGB에 도달합니다.
ANSI Contrast
4×4 체스판 패턴으로 명암비를 측정하는 산업 표준 방식입니다. 다이내믹 명암비보다 현실적입니다.
Aspect Ratio
모니터의 가로와 세로 비율(예: 16:9, 21:9, 4:3). 콘텐츠 호환성을 결정합니다.
Bit Depth
채널당 비트 수. 8비트 = 1,670만 색상, 10비트 = 107억 색상. 높은 비트 심도 = 부드러운 그라데이션.
Black Crush
거의 검은 톤이 순흑으로 잘려 그림자 디테일이 손실되는 현상, 너무 강한 감마가 원인입니다.
Blooming
검은 배경의 작은 밝은 물체 주변에 빛이 번지는 현상입니다. 로컬 디밍 존이 물체보다 큰 것이 원인.
Burn-in
정적 콘텐츠를 오래 표시한 후 OLED 픽셀이 영구히 열화되어 잔상이 남는 현상입니다.
Color Gamut
모니터가 표현할 수 있는 색상 범위입니다. 일반 색영역: sRGB, DCI-P3, Adobe RGB, BT.2020.
Color Temperature
흰색이 차갑거나 따뜻하게 보이는 정도, 켈빈으로 측정. 6500K(D65)가 sRGB 콘텐츠 표준입니다.
Contrast Ratio
가장 어두운 검정과 가장 밝은 흰색의 차이. IPS: 1000:1, VA: 3000~6000:1, OLED: 무한.
DCI-P3
디지털 영화의 광색역, 가시 스펙트럼의 약 45% 커버. 하이엔드 모니터는 95% 이상 DCI-P3 달성.
Delta E (ΔE)
색상 차이 측정값. <2 = 전문가 수준, 2~4 = 우수, 4 이상 = 눈에 띄는 편차.
DPR
기기 픽셀 비율. 물리적 픽셀과 CSS 픽셀의 비율. Retina = 2, 스마트폰 = 2~3, 표준 모니터 = 1.
FALD
풀어레이 로컬 디밍. 매트릭스 뒤의 백라이트가 여러 디밍 존을 가져 엣지 LCD보다 명암비가 높습니다.
Frame Rate (FPS)
소스가 초당 출력하는 프레임 수. 모니터 주사율과 무관합니다.
FRC
프레임 레이트 컨트롤 — 디더링 기법으로 8비트 색상을 6비트 패널에 근사합니다.
FreeSync
AMD의 VRR 기술. 모니터 주사율을 GPU FPS에 맞춰 티어링을 제거합니다.
G-Sync
NVIDIA의 VRR 기술. 모니터 주사율을 GPU FPS에 맞춰 티어링을 제거합니다.
Gamma
입력 신호와 출력 휘도의 매핑 곡선. sRGB 표준은 감마 2.2입니다.
Ghosting
움직이는 물체 뒤에 보이는 잔상, 느린 픽셀 응답이 원인. VA 패널에서 흔합니다.
HDR
하이 다이내믹 레인지. 10비트 색 심도, 광색역, 600 nits 이상 피크 밝기가 필요합니다.
IPS
인플레인 스위칭 LCD 패널. 최고의 색상 정확도와 넓은 시야각, 하지만 낮은 명암비(1000:1).
IPS Glow
IPS 패널 모서리의 확산 밝아짐, 특정 시야각에서 보임. 정상이며 결함이 아닙니다.
ISO 13406-2
불량 픽셀 수에 대한 산업 표준. 클래스 II는 100만 픽셀당 밝은 2개 + 어두운 2개를 허용합니다.
Local Dimming
어두운 존 뒤의 백라이트를 디밍하는 기술. 존이 많을수록 명암비 향상, Blooming 감소.
MEMC
동작 추정/동작 보상. 보간된 프레임을 삽입합니다. 영화에서 비누극 효과를 만듭니다.
Mini LED
수천 개의 작은 LED를 백라이트로 사용하는 LCD. OLED에 근접한 명암비, Burn-in 위험 없음.
Nits
밝기 단위(cd/m²). 사무용 모니터: 250~350 nits. HDR: 600~1000+ nits.
OLED
유기 LED. 각 픽셀이 자체 빛을 생성. 진짜 검정, 무한 명암비, 즉각적 반응. Burn-in 위험.
PWM Dimming
펄스 폭 변조. 픽셀을 빠르게 켜고 끄며 밝기를 조절. 낮은 밝기에서 눈 피로를 유발할 수 있습니다.
Refresh Rate
모니터가 초당 화면을 갱신하는 횟수(Hz). 60 Hz 표준, 144 Hz 이상 게이밍용.
Response Time
픽셀이 색을 변경하는 속도(ms). 1 ms GtG가 빠름, 5 ms 이상은 눈에 띄는 고스팅.
sRGB
웹 표준 색영역. 가시 스펙트럼의 약 35% 커버. 정확한 웹 콘텐츠의 기준.
Stuck Pixel
단일 색상에 고정된 픽셀. 색상 순환으로 수리 가능할 때가 있습니다. 데드 픽셀과 다름.
Tearing
프레임 도중 모니터가 갱신될 때 발생하는 수평 찢어짐. VSync, G-Sync, FreeSync로 수정.
VA
수직 정렬 LCD 패널. 높은 명암비(3000~6000:1), 깊은 검정, 하지만 느린 반응과 어두운 장면 고스팅.
VRR
가변 주사율. G-Sync와 FreeSync 기술의 총칭.