화면 티어링 테스트
움직이는 수직 막대로 티어링, VSync 상태, G-Sync/FreeSync 거동을 감지합니다. 모든 주사율에서 작동하며 VRR 범위와 한계점을 시각화합니다. 게이밍 모니터 구매 후 VRR이 올바로 작동하는지, 케이블이 대역폭을 충족하는지 확인합니다.
티어링, VSync, VRR
스크린 티어링
모니터가 두 프레임의 일부를 동시에 표시할 때 이미지의 깨진 수평선입니다. GPU FPS가 모니터 주사율과 동기화되지 않을 때 발생합니다. 빠른 수평 움직임에서 가장 뚜렷합니다.
VSync(수직 동기화)
새 프레임을 보내기 전 다음 갱신을 기다려 GPU를 모니터와 동기화합니다. 티어링을 제거하지만 입력 레이턴시와 FPS가 주사율 이하로 떨어질 때 끊김을 유발합니다. 티어링을 제거하는 전통적 방법입니다.
VRR(G-Sync / FreeSync)
가변 주사율: 모니터가 주사율을 GPU FPS와 실시간으로 동기화합니다. 입력 레이턴시 없이 티어링을 제거합니다. 호환 모니터(NVIDIA용 G-Sync, AMD용 FreeSync)와 호환 그래픽 카드가 필요합니다.
스크린 티어링 테스트 방법
위 도구는 티어링을 밝히는 수직 움직이는 막대를 표시합니다. 다음 단계를 따르세요.
- 1
최대 주사율을 구성하세요
티어링 테스트 전에 모니터가 최대 주사율로 실행 중인지 확인하세요. 주사율 테스트로 검증하세요. 티어링은 GPU와 모니터 간 동기화에 따라 달라집니다.
- 2
VSync와 VRR을 비활성화하세요
티어링을 명확히 보려면 GPU 제어판에서 VSync와 VRR(G-Sync/FreeSync)을 비활성화하세요. 동기화 없이 티어링이 최대가 되어 인식하기 쉽습니다.
- 3
움직이는 막대를 관찰하세요
도구는 수평으로 움직이는 수직 막대를 표시합니다. 막대가 수평선으로 깨지면(이미지가 잘리고 이동된 것처럼) 티어링이 있는 것입니다. 끊김 없이 부드럽게 움직이면 티어링이 없는 것입니다.
- 4
VSync를 활성화하고 다시 테스트하세요
GPU 제어판에서 VSync를 활성화하세요. 티어링이 사라져야 합니다. 끊김(작은 멈춤)이 발생하면 FPS가 주사율 이하인 것입니다. 대신 VRR을 테스트하세요.
- 5
VRR을 활성화하고 다시 테스트하세요
모니터와 GPU가 VRR(G-Sync/FreeSync)을 지원하면 활성화하세요. 티어링이 입력 레이턴시나 끊김 없이 사라져야 합니다. VRR이 티어링의 최고 해결책입니다.
결과 해석
VSync 없이 티어링이 있고 VSync 또는 VRR로 사라지면 모든 것이 올바르게 작동하는 것입니다. VRR이 최고의 해결책이며 입력 레이턴시나 끊김 없이 티어링을 제거합니다. VRR이 없다면 VSync가 입력 레이턴시와 가능한 끊김을 동반한 대안입니다.
티어링은 낮은 주사율(60 Hz)과 주사율에서 크게 벗어난 FPS(예: 60 Hz 모니터에서 90 FPS)에서 가장 뚜렷합니다. 144 Hz에서는 프레임이 더 빨리 갱신되어 티어링이 덜 인지됩니다. 240 Hz에서는 거의 눈에 띄지 않습니다.
VSync는 GPU가 다음 갱신을 기다려 입력 레이턴시를 유발합니다. 경쟁 게임에서 이 입력 레이턴시가 방해될 수 있습니다. VRR은 모니터가 GPU의 FPS에 맞춰 입력 레이턴시를 피합니다. 모니터가 VRR을 지원하면 항상 사용하세요.
VSync 활성화 시 FPS가 주사율 이하로 떨어지면 끊김이 발생합니다. GPU가 갱신을 기다리며 프레임을 반복해 멈춤을 만듭니다. VRR은 모니터가 FPS에 맞춰 끊김을 제거합니다. VRR이 없고 FPS가 떨어지면 끊김을 피하기 위해 VSync를 비활성화하세요(하지만 티어링이 나타남).
스크린 티어링 해결책
이 표는 티어링 해결책을 비교합니다:
| 해결책 | 티어링 | 입력 레이턴시 | 끊김 | 전제 조건 |
|---|---|---|---|---|
| VSync 없음 | 있음 | 최소 | 없음 | 없음 |
| VSync | 없음 | 높음 | FPS < 주사율일 때 | 없음 |
| VSync + 트리플 버퍼 | 없음 | 중간 | 감소 | OpenGL |
| G-Sync / FreeSync(VRR) | 없음 | 최소 | 없음 | 호환 모니터와 GPU |
| Fast Sync(NVIDIA) | 없음 | 낮음 | 없음 | NVIDIA GPU, FPS > 주사율 |
VRR(G-Sync/FreeSync)이 티어링의 최고 해결책이며 입력 레이턴시나 끊김 없이 제거합니다. 모니터와 GPU가 지원하면 항상 활성화하세요. 그렇지 않으면 비경쟁 콘텐츠에는 VSync를 사용하고 티어링보다 입력 레이턴시가 더 중요한 경쟁 게임에서는 비활성화하세요.
티어링에 대한 실용적 팁
- 모니터와 GPU가 지원하면 G-Sync 또는 FreeSync를 활성화하세요
- VRR에서는 FPS를 주사율 이하로 제한해 경계에서 티어링을 피하세요
- 144 Hz 이상에서는 티어링이 덜 인지됩니다. VRR 없이 주사율을 높이세요
- 경쟁 게임에서는 VSync를 비활성화하세요. 입력 레이턴시가 티어링보다 중요
- 트리플 버퍼는 OpenGL에서 VSync의 끊김을 줄이지만 DirectX에서는 아니요
티어링 자주 묻는 질문
관련 도구
다음 테스트로 계속하세요: