Справочные материалы

Глоссарий терминов дисплеев

Русские определения терминов технологий дисплеев, используемых на ScreenTestLab. От ABL до VRR — все термины, которые вы встречаете при тесте или покупке экрана.

ABL

Автоматическое ограничение яркости — снижает общую яркость на больших светлых областях, чтобы предотвратить перегрев OLED.

Adobe RGB

Стандарт широкого цветового охвата для профессиональной фотографии, охватывает около 50% видимого спектра. Топовые мониторы достигают 99% Adobe RGB.

ANSI Contrast

Отраслевой стандарт измерения контраста с шахматным шаблоном 4×4 чёрно-белых клеток. Более реалистичен, чем динамический контраст.

Aspect Ratio

Соотношение ширины и высоты монитора (например, 16:9, 21:9, 4:3). Определяет совместимость с контентом.

Bit Depth

Биты на цветовой канал. 8-бит = 16,7 млн цветов, 10-бит = 10,7 млрд. Большая глубина = более плавные градиенты.

Black Crush

Потеря деталей в тенях, когда почти чёрные тона обрезаются до чистого чёрного из-за слишком агрессивной гаммы.

Blooming

Ореол вокруг маленьких ярких объектов на чёрном фоне. Вызывается зонами локального затемнения, превышающими размер объекта.

Burn-in

Постоянное старение OLED-пикселей после длительного отображения статического контента, оставляющее фантомные изображения.

Color Gamut

Диапазон цветов, который может отображать монитор. Распространённые охваты: sRGB, DCI-P3, Adobe RGB, BT.2020.

Color Temperature

Насколько холодным или тёплым выглядит белый, измеряется в Кельвинах. 6500K (D65) — стандарт для sRGB-контента.

Contrast Ratio

Разница между самым тёмным чёрным и самым светлым белым. IPS: 1000:1, VA: 3000–6000:1, OLED: бесконечность.

DCI-P3

Широкий цветовой охват цифрового кино, охватывает около 45% видимого спектра. Топовые мониторы достигают 95%+ DCI-P3.

Delta E (ΔE)

Мера разницы цветов. <2 = профессиональный уровень, 2–4 = отлично, 4+ = видимая разница.

DPR

Device Pixel Ratio. Отношение физических и CSS-пикселей. Retina = 2, смартфоны = 2–3, стандартные мониторы = 1.

FALD

Full Array Local Dimming. Подсветка за матрицей с несколькими затемняемыми зонами, выше контраст, чем у Edge-Lit LCD.

Frame Rate (FPS)

Количество кадров, выдаваемых источником в секунду. Не зависит от частоты обновления монитора.

FRC

Frame Rate Control — метод дизеринга, приближающий 8-битный цвет к 6-битным панелям.

FreeSync

Технология VRR от AMD. Подстраивает частоту обновления монитора к FPS GPU и устраняет разрыв.

G-Sync

Технология VRR от NVIDIA. Подстраивает частоту обновления монитора к FPS GPU и устраняет разрыв.

Gamma

Кривая соответствия входного сигнала и выходной яркости. Стандарт sRGB — гамма 2.2.

Ghosting

Видимый шлейф за движущимися объектами из-за медленного отклика пикселей. Часто на VA-панелях.

HDR

High Dynamic Range. Требует 10-битную глубину, широкий охват и пиковую яркость 600+ nits.

IPS

LCD-панель In-Plane Switching. Лучшая точность цвета и самые широкие углы обзора, но низкий контраст (1000:1).

IPS Glow

Диффузное подсвечивание в углах IPS-панели, видимое с определённых углов. Нормально, не дефект.

ISO 13406-2

Отраслевой стандарт количества дефектных пикселей. Класс II допускает 2 ярких + 2 тёмных пикселя на миллион.

Local Dimming

Технология затемнения подсветки за тёмными зонами. Больше зон = лучше контраст, меньше блуминг.

MEMC

Motion Estimation/Motion Compensation. Вставляет интерполированные кадры. Создаёт эффект мыльной оперы в фильмах.

Mini LED

LCD с тысячами миниатюрных LED в подсветке. Контраст около OLED, без риска выгорания.

Nits

Единица яркости (cd/m²). Офисные мониторы: 250–350 nits. HDR: 600–1000+ nits.

OLED

Органическая LED. Каждый пиксель излучает свой свет. Истинный чёрный, бесконечный контраст, мгновенный отклик. Риск выгорания.

PWM Dimming

Широтно-импульсная модуляция. Регулирует яркость быстрым включением/выключением пикселей. На низкой яркости может вызывать усталость глаз.

Refresh Rate

Количество обновлений изображения в секунду в Hz. 60 Hz стандарт, 144 Hz+ для игр.

Response Time

Скорость переключения пикселя между цветами в мс. 1 мс GtG — быстро; 5 мс+ — видимый шлейф.

sRGB

Стандартный цветовой охват для веба. Охватывает около 35% видимого спектра. Эталон для точного веб-контента.

Stuck Pixel

Пиксель, застрявший на одном цвете. Иногда ремонтируется цветовым циклом. Отличается от мёртвого пикселя.

Tearing

Горизонтальный разрыв, возникающий при обновлении монитора посреди кадра. Исправляется VSync, G-Sync или FreeSync.

VA

LCD-панель Vertical Alignment. Высокий контраст (3000–6000:1), глубокий чёрный, но медленный отклик и шлейф в тёмных сценах.

VRR

Variable Refresh Rate. Общий термин для технологий G-Sync и FreeSync.