Глоссарий терминов дисплеев
Русские определения терминов технологий дисплеев, используемых на ScreenTestLab. От ABL до VRR — все термины, которые вы встречаете при тесте или покупке экрана.
ABL
Автоматическое ограничение яркости — снижает общую яркость на больших светлых областях, чтобы предотвратить перегрев OLED.
Adobe RGB
Стандарт широкого цветового охвата для профессиональной фотографии, охватывает около 50% видимого спектра. Топовые мониторы достигают 99% Adobe RGB.
ANSI Contrast
Отраслевой стандарт измерения контраста с шахматным шаблоном 4×4 чёрно-белых клеток. Более реалистичен, чем динамический контраст.
Aspect Ratio
Соотношение ширины и высоты монитора (например, 16:9, 21:9, 4:3). Определяет совместимость с контентом.
Bit Depth
Биты на цветовой канал. 8-бит = 16,7 млн цветов, 10-бит = 10,7 млрд. Большая глубина = более плавные градиенты.
Black Crush
Потеря деталей в тенях, когда почти чёрные тона обрезаются до чистого чёрного из-за слишком агрессивной гаммы.
Blooming
Ореол вокруг маленьких ярких объектов на чёрном фоне. Вызывается зонами локального затемнения, превышающими размер объекта.
Burn-in
Постоянное старение OLED-пикселей после длительного отображения статического контента, оставляющее фантомные изображения.
Color Gamut
Диапазон цветов, который может отображать монитор. Распространённые охваты: sRGB, DCI-P3, Adobe RGB, BT.2020.
Color Temperature
Насколько холодным или тёплым выглядит белый, измеряется в Кельвинах. 6500K (D65) — стандарт для sRGB-контента.
Contrast Ratio
Разница между самым тёмным чёрным и самым светлым белым. IPS: 1000:1, VA: 3000–6000:1, OLED: бесконечность.
DCI-P3
Широкий цветовой охват цифрового кино, охватывает около 45% видимого спектра. Топовые мониторы достигают 95%+ DCI-P3.
Delta E (ΔE)
Мера разницы цветов. <2 = профессиональный уровень, 2–4 = отлично, 4+ = видимая разница.
DPR
Device Pixel Ratio. Отношение физических и CSS-пикселей. Retina = 2, смартфоны = 2–3, стандартные мониторы = 1.
FALD
Full Array Local Dimming. Подсветка за матрицей с несколькими затемняемыми зонами, выше контраст, чем у Edge-Lit LCD.
Frame Rate (FPS)
Количество кадров, выдаваемых источником в секунду. Не зависит от частоты обновления монитора.
FRC
Frame Rate Control — метод дизеринга, приближающий 8-битный цвет к 6-битным панелям.
FreeSync
Технология VRR от AMD. Подстраивает частоту обновления монитора к FPS GPU и устраняет разрыв.
G-Sync
Технология VRR от NVIDIA. Подстраивает частоту обновления монитора к FPS GPU и устраняет разрыв.
Gamma
Кривая соответствия входного сигнала и выходной яркости. Стандарт sRGB — гамма 2.2.
Ghosting
Видимый шлейф за движущимися объектами из-за медленного отклика пикселей. Часто на VA-панелях.
HDR
High Dynamic Range. Требует 10-битную глубину, широкий охват и пиковую яркость 600+ nits.
IPS
LCD-панель In-Plane Switching. Лучшая точность цвета и самые широкие углы обзора, но низкий контраст (1000:1).
IPS Glow
Диффузное подсвечивание в углах IPS-панели, видимое с определённых углов. Нормально, не дефект.
ISO 13406-2
Отраслевой стандарт количества дефектных пикселей. Класс II допускает 2 ярких + 2 тёмных пикселя на миллион.
Local Dimming
Технология затемнения подсветки за тёмными зонами. Больше зон = лучше контраст, меньше блуминг.
MEMC
Motion Estimation/Motion Compensation. Вставляет интерполированные кадры. Создаёт эффект мыльной оперы в фильмах.
Mini LED
LCD с тысячами миниатюрных LED в подсветке. Контраст около OLED, без риска выгорания.
Nits
Единица яркости (cd/m²). Офисные мониторы: 250–350 nits. HDR: 600–1000+ nits.
OLED
Органическая LED. Каждый пиксель излучает свой свет. Истинный чёрный, бесконечный контраст, мгновенный отклик. Риск выгорания.
PWM Dimming
Широтно-импульсная модуляция. Регулирует яркость быстрым включением/выключением пикселей. На низкой яркости может вызывать усталость глаз.
Refresh Rate
Количество обновлений изображения в секунду в Hz. 60 Hz стандарт, 144 Hz+ для игр.
Response Time
Скорость переключения пикселя между цветами в мс. 1 мс GtG — быстро; 5 мс+ — видимый шлейф.
sRGB
Стандартный цветовой охват для веба. Охватывает около 35% видимого спектра. Эталон для точного веб-контента.
Stuck Pixel
Пиксель, застрявший на одном цвете. Иногда ремонтируется цветовым циклом. Отличается от мёртвого пикселя.
Tearing
Горизонтальный разрыв, возникающий при обновлении монитора посреди кадра. Исправляется VSync, G-Sync или FreeSync.
VA
LCD-панель Vertical Alignment. Высокий контраст (3000–6000:1), глубокий чёрный, но медленный отклик и шлейф в тёмных сценах.
VRR
Variable Refresh Rate. Общий термин для технологий G-Sync и FreeSync.