Тест разрывов экрана
Движущиеся вертикальные полосы выявляют разрывы, VSync и поведение G-Sync/FreeSync. Работает на любой частоте. Для проверки VRR.
Разрывы, VSync и VRR
Разрыв экрана (tearing)
Сломанные горизонтальные линии в изображении, когда монитор показывает части двух кадров одновременно. Возникает, когда FPS GPU не синхронизированы с частотой обновления монитора. Наиболее заметен при быстром горизонтальном движении.
VSync (вертикальная синхронизация)
Синхронизирует GPU с монитором, ожидая следующего refresh перед отправкой нового кадра. Устраняет разрывы, но вводит input lag и stuttering, когда FPS падает ниже частоты обновления. Традиционный метод устранения разрывов.
VRR (G-Sync / FreeSync)
Переменная частота обновления: монитор синхронизирует свою частоту в реальном времени с FPS GPU. Устраняет разрывы без input lag. Требует совместимый монитор (G-Sync для NVIDIA, FreeSync для AMD) и совместимую видеокарту.
Как протестировать разрывы экрана
Этот инструмент показывает вертикальные движущиеся полосы, выявляющие разрывы. Следуйте этим шагам.
- 1
Настройте максимальную частоту обновления
Перед тестом разрывов убедитесь, что монитор работает на максимальной частоте обновления. Проверьте тестом частоты обновления. Разрывы зависят от синхронизации GPU и монитора.
- 2
Отключите VSync и VRR
Чтобы ясно увидеть разрывы, отключите VSync и VRR (G-Sync/FreeSync) в панели GPU. Без синхронизации разрывы максимальны и легко заметны.
- 3
Наблюдайте движущиеся полосы
Инструмент показывает вертикальные полосы, движущиеся горизонтально. Если полосы ломаются на горизонтальные линии (как будто изображение разрезано и смещено), есть разрывы. Если движутся плавно без разрыва, разрывов нет.
- 4
Включите VSync и тестируйте снова
Включите VSync в панели GPU. Разрывы должны исчезнуть. Если возникает stuttering (мелкие рывки), FPS ниже частоты обновления: тестируйте VRR вместо этого.
- 5
Включите VRR и тестируйте снова
Если ваш монитор и GPU поддерживают VRR (G-Sync/FreeSync), включите его. Разрывы должны исчезнуть без stuttering или input lag. VRR — лучшее решение от разрывов.
Интерпретация результатов
Если без VSync есть разрывы, а с VSync или VRR исчезают, всё работает корректно. VRR — лучшее решение: устраняет разрывы без input lag или stuttering. Если VRR нет, VSync — альтернатива с input lag и возможным stuttering.
Разрывы наиболее заметны при низких частотах (60 Hz) и FPS, сильно отклоняющихся от частоты (например, 90 FPS на 60-Hz мониторе). При 144 Hz разрывы менее заметны, поскольку кадры обновляются быстрее. При 240 Hz едва заметны.
VSync вводит input lag, потому что GPU ждёт следующего refresh. В соревновательных играх этот input lag может мешать. VRR избегает input lag, поскольку монитор подстраивается под FPS GPU. Если монитор поддерживает VRR, всегда используйте его.
Stuttering возникает, когда FPS с активным VSync падает ниже частоты обновления: GPU повторяет кадры, ожидая refresh, что создаёт рывки. VRR устраняет stuttering, поскольку монитор подстраивается под FPS. Если VRR нет и FPS падает, отключите VSync, чтобы избежать stuttering (но появятся разрывы).
Решения от разрывов экрана
Эта таблица сравнивает решения от разрывов:
| Решение | Разрывы | Input lag | Stuttering | Требования |
|---|---|---|---|---|
| Без VSync | Да | Минимум | Нет | Нет |
| VSync | Нет | Высокий | Если FPS < частоты | Нет |
| VSync + Triple Buffer | Нет | Средний | Снижает | OpenGL |
| G-Sync / FreeSync (VRR) | Нет | Минимум | Нет | Совместимый монитор и GPU |
| Fast Sync (NVIDIA) | Нет | Низкий | Нет | GPU NVIDIA, FPS > частоты |
VRR (G-Sync/FreeSync) — лучшее решение от разрывов: устраняет их без input lag или stuttering. Если ваш монитор и GPU поддерживают, всегда включайте. Иначе используйте VSync для несоревновательного контента и отключайте для соревновательных игр, где input lag важнее разрывов.
Практические советы против разрывов
- Включите G-Sync или FreeSync, если монитор и GPU поддерживают
- С VRR ограничьте FPS ниже частоты обновления, чтобы избежать разрывов на границе
- При 144 Hz и выше разрывы менее заметны; без VRR повышайте частоту
- В соревновательных играх отключайте VSync: input lag важнее разрывов
- Triple Buffer снижает stuttering VSync в OpenGL, но не в DirectX
Частые вопросы о разрывах
Сопутствующие инструменты
Продолжите этими тестами:
Продолжите тестирование экрана
ScreenTestLab предлагает более 20 бесплатных онлайн-инструментов, работающих прямо в вашем браузере. Изучите всю коллекцию или вернитесь на главную, чтобы начать.