тест разрывов экрана

Тест разрывов экрана

Движущиеся вертикальные полосы выявляют разрывы, VSync и поведение G-Sync/FreeSync. Работает на любой частоте. Для проверки VRR.

Разрывы, VSync и VRR

01

Разрыв экрана (tearing)

Сломанные горизонтальные линии в изображении, когда монитор показывает части двух кадров одновременно. Возникает, когда FPS GPU не синхронизированы с частотой обновления монитора. Наиболее заметен при быстром горизонтальном движении.

02

VSync (вертикальная синхронизация)

Синхронизирует GPU с монитором, ожидая следующего refresh перед отправкой нового кадра. Устраняет разрывы, но вводит input lag и stuttering, когда FPS падает ниже частоты обновления. Традиционный метод устранения разрывов.

03

VRR (G-Sync / FreeSync)

Переменная частота обновления: монитор синхронизирует свою частоту в реальном времени с FPS GPU. Устраняет разрывы без input lag. Требует совместимый монитор (G-Sync для NVIDIA, FreeSync для AMD) и совместимую видеокарту.

Как протестировать разрывы экрана

Этот инструмент показывает вертикальные движущиеся полосы, выявляющие разрывы. Следуйте этим шагам.

  1. 1

    Настройте максимальную частоту обновления

    Перед тестом разрывов убедитесь, что монитор работает на максимальной частоте обновления. Проверьте тестом частоты обновления. Разрывы зависят от синхронизации GPU и монитора.

  2. 2

    Отключите VSync и VRR

    Чтобы ясно увидеть разрывы, отключите VSync и VRR (G-Sync/FreeSync) в панели GPU. Без синхронизации разрывы максимальны и легко заметны.

  3. 3

    Наблюдайте движущиеся полосы

    Инструмент показывает вертикальные полосы, движущиеся горизонтально. Если полосы ломаются на горизонтальные линии (как будто изображение разрезано и смещено), есть разрывы. Если движутся плавно без разрыва, разрывов нет.

  4. 4

    Включите VSync и тестируйте снова

    Включите VSync в панели GPU. Разрывы должны исчезнуть. Если возникает stuttering (мелкие рывки), FPS ниже частоты обновления: тестируйте VRR вместо этого.

  5. 5

    Включите VRR и тестируйте снова

    Если ваш монитор и GPU поддерживают VRR (G-Sync/FreeSync), включите его. Разрывы должны исчезнуть без stuttering или input lag. VRR — лучшее решение от разрывов.

Интерпретация результатов

Если без VSync есть разрывы, а с VSync или VRR исчезают, всё работает корректно. VRR — лучшее решение: устраняет разрывы без input lag или stuttering. Если VRR нет, VSync — альтернатива с input lag и возможным stuttering.

Разрывы наиболее заметны при низких частотах (60 Hz) и FPS, сильно отклоняющихся от частоты (например, 90 FPS на 60-Hz мониторе). При 144 Hz разрывы менее заметны, поскольку кадры обновляются быстрее. При 240 Hz едва заметны.

VSync вводит input lag, потому что GPU ждёт следующего refresh. В соревновательных играх этот input lag может мешать. VRR избегает input lag, поскольку монитор подстраивается под FPS GPU. Если монитор поддерживает VRR, всегда используйте его.

Stuttering возникает, когда FPS с активным VSync падает ниже частоты обновления: GPU повторяет кадры, ожидая refresh, что создаёт рывки. VRR устраняет stuttering, поскольку монитор подстраивается под FPS. Если VRR нет и FPS падает, отключите VSync, чтобы избежать stuttering (но появятся разрывы).

Решения от разрывов экрана

Эта таблица сравнивает решения от разрывов:

РешениеРазрывыInput lagStutteringТребования
Без VSyncДаМинимумНетНет
VSyncНетВысокийЕсли FPS < частотыНет
VSync + Triple BufferНетСреднийСнижаетOpenGL
G-Sync / FreeSync (VRR)НетМинимумНетСовместимый монитор и GPU
Fast Sync (NVIDIA)НетНизкийНетGPU NVIDIA, FPS > частоты

VRR (G-Sync/FreeSync) — лучшее решение от разрывов: устраняет их без input lag или stuttering. Если ваш монитор и GPU поддерживают, всегда включайте. Иначе используйте VSync для несоревновательного контента и отключайте для соревновательных игр, где input lag важнее разрывов.

Практические советы против разрывов

Tips
  • Включите G-Sync или FreeSync, если монитор и GPU поддерживают
  • С VRR ограничьте FPS ниже частоты обновления, чтобы избежать разрывов на границе
  • При 144 Hz и выше разрывы менее заметны; без VRR повышайте частоту
  • В соревновательных играх отключайте VSync: input lag важнее разрывов
  • Triple Buffer снижает stuttering VSync в OpenGL, но не в DirectX

Частые вопросы о разрывах

Сопутствующие инструменты

Продолжите этими тестами:

Продолжите тестирование экрана

ScreenTestLab предлагает более 20 бесплатных онлайн-инструментов, работающих прямо в вашем браузере. Изучите всю коллекцию или вернитесь на главную, чтобы начать.