Referans

Ekran Testi Sözlüğü

ScreenTestLab'da kullanılan ekran teknolojisi terimlerinin Türkçe tanımları. ABL'den VRR'ye kadar — ekran test ederken veya satın alırken karşılaşacağınız her terim.

ABL

Automatic Brightness Limiter — büyük ve parlak alanlarda OLED'in aşırı ısınmasını önlemek için toplam parlaklığı düşürür.

Adobe RGB

Adobe Systems tarafından geliştirilen geniş renk uzayı; sRGB'den daha geniş yeşil ve mavi kapsama alanı.

ANSI Contrast

Aynı ekranda 4×4 siyah-beyaz dama deseniyle ölçülen paralel kontrast oranı.

Aspect Ratio

Ekranın genişliğinin yüksekliğine oranı; 16:9, 21:9, 32:9 gibi gösterimlerle ifade edilir.

Bit Depth

Her pikselin gösterebileceği renk sayısını belirleyen bit sayısı; 8-bit, 10-bit, 12-bit.

Black Crush

Karanlık sahnelerde gölge detaylarının kaybı; çok düşük parlaklık seviyelerinde ayrım yapılamaz.

Blooming

Parlak nesnelerin çevresinde oluşan ışık halesi; özellikle FALD ve Mini LED panellerde görülür.

Burn-in

Statik görüntülerin uzun süreli gösterimi sonucu ekranda kalıcı izler; OLED panellerde en yaygın.

Color Gamut

Bir ekranın görüntüleyebileceği renk yelpazesinin kapsamı; sRGB, DCI-P3, Adobe RGB, BT.2020.

Color Temperature

Işığın sıcaklığını Kelvin cinsinden ifade eder; 6500K standart, daha düşük sarımsı, daha yüksek mavi.

Contrast Ratio

En parlak beyaz ile en karanlık siyah arasındaki parlaklık oranı; daha yüksek daha iyi.

DCI-P3

Dijital sinema için kullanılan geniş renk uzayı; sRGB'den %26 daha geniş kapsama alanı.

Delta E (ΔE)

İki renk arasındaki farkın ölçütü; ΔE < 2 çıplak gözle ayırt edilemez kabul edilir.

DPR

Device Pixel Ratio — fiziksel pikseller ile CSS pikselleri arasındaki oran; Retina 2x, 4K 1.5x.

FALD

Full Array Local Dimming — tüm panelde dağıtılmış LED'lerle lokal karartma; daha iyi siyah seviye.

Frame Rate (FPS)

Saniyede görüntülenen kare sayısı; 24, 30, 60, 120, 144, 240 FPS yaygın değerler.

FRC

Frame Rate Control — 8-bit panellerin hızlı renk geçişleriyle 10-bit etkiyi taklit etmesi.

FreeSync

AMD'nin değişken yenileme hızı (VRR) teknolojisi; yırtılma ve sütunlanmayı önler.

G-Sync

NVIDIA'nın değişken yenileme hızı (VRR) teknolojisi; yırtılma ve sütunlanmayı önler.

Gamma

Giriş sinyali ile çıkış parlaklığı arasındaki eğri; 2.2 standart, BT.1886 video için.

Ghosting

Hareketli nesnelerin arkasında kalan bulanık iz; yavaş piksel yanıt süresi nedeniyle.

HDR

High Dynamic Range — daha yüksek tepe parlaklık, daha geniş renk gamı ve daha derin siyahlar.

IPS

In-Plane Switching — geniş görüş açısı ve doğru renk; düşük kontrast, IPS glow olabilir.

IPS Glow

IPS panellerde karanlık sahnelerde köşelerde görünen hafif parıltı; açıyla değişir.

ISO 13406-2

Piksel kusuru kabulü için endüstri standardı. Sınıf II, milyonda 2 parlak + 2 koyu piksele izin verir.

Local Dimming

Bölgesel arka ışık karartma; FALD ve Mini LED panellerde siyah seviyeyi iyileştirir.

MEMC

Motion Estimation, Motion Compensation — TV'lerde hareket akıcılığını artıran ara kare üretimi.

Mini LED

Geleneksel LED'lerden daha küçük LED'lerle FALD; 1000+ zone, daha iyi HDR ve kontrast.

Nits

Parlaklık birimi; 1 nit = 1 cd/m². SDR için 250–350 nits, HDR için 1000+ nits tipik.

OLED

Organic Light Emitting Diode — her piksel kendi ışığını yayar; sonsuz kontrast, yanık riski.

PWM Dimming

Pulse Width Modulation — parlaklık kontrolü için hızlı açma/kapama; titreme yaratabilir.

Refresh Rate

Ekranın saniyede yenileme sayısı (Hz); 60 Hz standart, 144 Hz oyuncu, 240 Hz üst düzey.

Response Time

Bir pikselin bir renkten diğerine geçiş süresi (ms); GtG standart metrik, 1 ms üst düzey.

sRGB

Web ve genel kullanım için standart renk uzayı; çoğu içeriğin varsayılanı.

Stuck Pixel

Tek bir renkte sabitlenen piksel; genellikle kırmızı, yeşil veya mavi alt piksel.

Tearing

Ekranın farklı bölümlerinin farklı kareleri göstermesi; VSync ve VRR ile çözülür.

VA

Vertical Alignment — yüksek kontrast (3000:1), daha dar açı; oyun ve sinema için iyi.

VRR

Variable Refresh Rate — ekran yenileme hızının GPU FPS ile senkronize edilmesi.