Yırtılma Testi
Hareketli dikey çubuklarla yırtılmayı, VSync durumunu ve G-Sync/FreeSync davranışını gözlemleyin. Hızlı teşhisle VRR sorunlarını saniyeler.
Yırtılma, VSync ve VRR
Ekran yırtılması
Monitör aynı anda iki karenin parçalarını gösterdiğinde görüntüde kırık yatay çizgiler. GPU FPS monitörün yenileme hızıyla senkronize olmadığında oluşur. Hızlı yatay harekette en belirgin.
VSync (dikey senkronizasyon)
Yeni bir kare göndermeden önce bir sonraki yenilemeyi bekleyerek GPU'yu monitörle senkronize eder. Yırtılmayı giderir, ancak FPS yenileme hızının altına düştüğünde giriş gecikmesi ve takılmaya yol açar. Yırtılmayı gidermenin geleneksel yöntemi.
VRR (G-Sync / FreeSync)
Değişken yenileme hızı: monitör oranını gerçek zamanlı olarak GPU FPS'siyle senkronize eder. Giriş gecikmesi olmadan yırtılmayı giderir. Uyumlu bir monitör (NVIDIA için G-Sync, AMD için FreeSync) ve uyumlu bir ekran kartı gerektirir.
Ekran yırtılması nasıl test edilir
Yukarıdaki araç yırtılmayı ortaya çıkaran dikey, hareket eden çubuklar gösterir. Şu adımları izleyin.
- 1
En yüksek yenileme hızını yapılandırın
Yırtılma testinden önce monitörün en yüksek yenileme hızında çalıştığından emin olun. Yenileme hızı testiyle doğrulayın. Yırtılma, GPU ile monitör arasındaki senkronizasyona bağlıdır.
- 2
VSync ve VRR'yi devre dışı bırakın
Yırtılmayı net görmek için GPU kontrol panelinde VSync ve VRR'yi (G-Sync/FreeSync) devre dışı bırakın. Senkronizasyon olmadan yırtılma maksimum ve kolayca algılanır.
- 3
Hareketli çubukları gözlemleyin
Araç yatay olarak hareket eden dikey çubuklar gösterir. Çubuklar yatay çizgilere kırılırsa (görüntü kesilip kaydırılmış gibi) yırtılma vardır. Pürüzsüz, kırılmadan hareket ederlerse yırtılma yoktur.
- 4
VSync'i etkinleştirin ve yeniden test edin
GPU kontrol panelinde VSync'i etkinleştirin. Yırtılma kaybolmalıdır. Takılma (küçük takılmalar) oluşursa FPS yenileme hızının altındadır: bunun yerine VRR'yi test edin.
- 5
VRR'yi etkinleştirin ve yeniden test edin
Monitör ve GPU'nuz VRR (G-Sync/FreeSync) destekliyorsa etkinleştirin. Yırtılma takılma veya giriş gecikmesi olmadan kaybolmalıdır. VRR yırtılma için en iyi çözümdür.
Sonuçların yorumlanması
VSync'siz yırtılma görüyor ve VSync veya VRR ile kayboluyorsa her şey doğru çalışır. VRR en iyi çözümdür: giriş gecikmesi veya takılma olmadan yırtılmayı giderir. VRR'niz yoksa VSync alternatiftir; giriş gecikmesi ve olası takılmayla.
Yırtılma düşük yenileme hızlarında (60 Hz) ve yenileme hızından çok sapan FPS'lerde (ör. 60 Hz monitörde 90 FPS) en belirgindir. 144 Hz'de kareler daha hızlı yenilendiği için yırtılma daha az algılanır. 240 Hz'de ise neredeyse fark edilmez.
VSync, GPU bir sonraki yenilemeyi beklediği için giriş gecikmesi getirir. Rekabetçi oyunlarda bu giriş gecikmesi rahatsız edebilir. VRR, monitör GPU'nun FPS'sine uyduğundan giriş gecikmesini önler. Monitörünüz VRR destekliyorsa her zaman kullanın.
Takılma, VSync etkinken FPS yenileme hızının altına düştüğünde oluşur: GPU yenilemeyi beklemek için kareleri yineler ve takılma üretir. VRR, monitör FPS'ye uyduğundan takılmayı gider. VRR'niz yoksa ve FPS düşerse takılmayı önlemek için VSync'i devre dışı bırakın (ancak yırtılma belirir).
Ekran yırtılması için çözümler
Bu tablo yırtılma için çözümleri karşılaştırır:
| Çözüm | Yırtılma | Giriş gecikmesi | Takılma | Önkoşullar |
|---|---|---|---|---|
| VSync'siz | Evet | Minimum | Hayır | Yok |
| VSync | Hayır | Yüksek | FPS < yenileme hızında | Yok |
| VSync + Triple Buffer | Hayır | Orta | Azaltır | OpenGL |
| G-Sync / FreeSync (VRR) | Hayır | Minimum | Hayır | Uyumlu monitör ve GPU |
| Fast Sync (NVIDIA) | Hayır | Düşük | Hayır | NVIDIA GPU, FPS > yenileme hızı |
VRR (G-Sync/FreeSync) yırtılma için en iyi çözümdür: giriş gecikmesi veya takılma olmadan giderir. Monitör ve GPU'nuz destekliyorsa her zaman etkinleştirin. Yoksa rekabetçi olmayan içerik için VSync kullanın ve giriş gecikmesinin yırtılmadan daha önemli olduğu rekabetçi oyunlarda devre dışı bırakın.
Yırtılmaya karşı pratik ipuçları
- Monitör ve GPU'nuz destekliyorsa G-Sync veya FreeSync'i etkinleştirin
- VRR ile FPS'yi yenileme hızının altında sınırlayın; sınırda yırtılmayı önlemek için
- 144 Hz veya üzeri yırtılma daha az algılanır; VRR yoksa yenileme hızını yükseltin
- Rekabetçi oyunlarda VSync'i devre dışı bırakın: giriş gecikmesi yırtılmadan daha önemli
- Triple buffer, VSync'in takılmasını OpenGL'de azaltır, ancak DirectX'te değil
Yırtılma hakkında sık sorulan sorular
İlgili araçlar
Şu testlerle devam edin:
Ekran testine devam edin
ScreenTestLab, doğrudan tarayıcınızda çalışan 20'den fazla ücretsiz test aracı sunar. Tüm koleksiyonu keşfedin veya başlamak için ana sayfaya dönün.