yırtılma testi

Yırtılma Testi

Hareketli dikey çubuklarla yırtılmayı, VSync durumunu ve G-Sync/FreeSync davranışını gözlemleyin. Hızlı teşhisle VRR sorunlarını saniyeler.

Yırtılma, VSync ve VRR

01

Ekran yırtılması

Monitör aynı anda iki karenin parçalarını gösterdiğinde görüntüde kırık yatay çizgiler. GPU FPS monitörün yenileme hızıyla senkronize olmadığında oluşur. Hızlı yatay harekette en belirgin.

02

VSync (dikey senkronizasyon)

Yeni bir kare göndermeden önce bir sonraki yenilemeyi bekleyerek GPU'yu monitörle senkronize eder. Yırtılmayı giderir, ancak FPS yenileme hızının altına düştüğünde giriş gecikmesi ve takılmaya yol açar. Yırtılmayı gidermenin geleneksel yöntemi.

03

VRR (G-Sync / FreeSync)

Değişken yenileme hızı: monitör oranını gerçek zamanlı olarak GPU FPS'siyle senkronize eder. Giriş gecikmesi olmadan yırtılmayı giderir. Uyumlu bir monitör (NVIDIA için G-Sync, AMD için FreeSync) ve uyumlu bir ekran kartı gerektirir.

Ekran yırtılması nasıl test edilir

Yukarıdaki araç yırtılmayı ortaya çıkaran dikey, hareket eden çubuklar gösterir. Şu adımları izleyin.

  1. 1

    En yüksek yenileme hızını yapılandırın

    Yırtılma testinden önce monitörün en yüksek yenileme hızında çalıştığından emin olun. Yenileme hızı testiyle doğrulayın. Yırtılma, GPU ile monitör arasındaki senkronizasyona bağlıdır.

  2. 2

    VSync ve VRR'yi devre dışı bırakın

    Yırtılmayı net görmek için GPU kontrol panelinde VSync ve VRR'yi (G-Sync/FreeSync) devre dışı bırakın. Senkronizasyon olmadan yırtılma maksimum ve kolayca algılanır.

  3. 3

    Hareketli çubukları gözlemleyin

    Araç yatay olarak hareket eden dikey çubuklar gösterir. Çubuklar yatay çizgilere kırılırsa (görüntü kesilip kaydırılmış gibi) yırtılma vardır. Pürüzsüz, kırılmadan hareket ederlerse yırtılma yoktur.

  4. 4

    VSync'i etkinleştirin ve yeniden test edin

    GPU kontrol panelinde VSync'i etkinleştirin. Yırtılma kaybolmalıdır. Takılma (küçük takılmalar) oluşursa FPS yenileme hızının altındadır: bunun yerine VRR'yi test edin.

  5. 5

    VRR'yi etkinleştirin ve yeniden test edin

    Monitör ve GPU'nuz VRR (G-Sync/FreeSync) destekliyorsa etkinleştirin. Yırtılma takılma veya giriş gecikmesi olmadan kaybolmalıdır. VRR yırtılma için en iyi çözümdür.

Sonuçların yorumlanması

VSync'siz yırtılma görüyor ve VSync veya VRR ile kayboluyorsa her şey doğru çalışır. VRR en iyi çözümdür: giriş gecikmesi veya takılma olmadan yırtılmayı giderir. VRR'niz yoksa VSync alternatiftir; giriş gecikmesi ve olası takılmayla.

Yırtılma düşük yenileme hızlarında (60 Hz) ve yenileme hızından çok sapan FPS'lerde (ör. 60 Hz monitörde 90 FPS) en belirgindir. 144 Hz'de kareler daha hızlı yenilendiği için yırtılma daha az algılanır. 240 Hz'de ise neredeyse fark edilmez.

VSync, GPU bir sonraki yenilemeyi beklediği için giriş gecikmesi getirir. Rekabetçi oyunlarda bu giriş gecikmesi rahatsız edebilir. VRR, monitör GPU'nun FPS'sine uyduğundan giriş gecikmesini önler. Monitörünüz VRR destekliyorsa her zaman kullanın.

Takılma, VSync etkinken FPS yenileme hızının altına düştüğünde oluşur: GPU yenilemeyi beklemek için kareleri yineler ve takılma üretir. VRR, monitör FPS'ye uyduğundan takılmayı gider. VRR'niz yoksa ve FPS düşerse takılmayı önlemek için VSync'i devre dışı bırakın (ancak yırtılma belirir).

Ekran yırtılması için çözümler

Bu tablo yırtılma için çözümleri karşılaştırır:

ÇözümYırtılmaGiriş gecikmesiTakılmaÖnkoşullar
VSync'sizEvetMinimumHayırYok
VSyncHayırYüksekFPS < yenileme hızındaYok
VSync + Triple BufferHayırOrtaAzaltırOpenGL
G-Sync / FreeSync (VRR)HayırMinimumHayırUyumlu monitör ve GPU
Fast Sync (NVIDIA)HayırDüşükHayırNVIDIA GPU, FPS > yenileme hızı

VRR (G-Sync/FreeSync) yırtılma için en iyi çözümdür: giriş gecikmesi veya takılma olmadan giderir. Monitör ve GPU'nuz destekliyorsa her zaman etkinleştirin. Yoksa rekabetçi olmayan içerik için VSync kullanın ve giriş gecikmesinin yırtılmadan daha önemli olduğu rekabetçi oyunlarda devre dışı bırakın.

Yırtılmaya karşı pratik ipuçları

Tips
  • Monitör ve GPU'nuz destekliyorsa G-Sync veya FreeSync'i etkinleştirin
  • VRR ile FPS'yi yenileme hızının altında sınırlayın; sınırda yırtılmayı önlemek için
  • 144 Hz veya üzeri yırtılma daha az algılanır; VRR yoksa yenileme hızını yükseltin
  • Rekabetçi oyunlarda VSync'i devre dışı bırakın: giriş gecikmesi yırtılmadan daha önemli
  • Triple buffer, VSync'in takılmasını OpenGL'de azaltır, ancak DirectX'te değil

Yırtılma hakkında sık sorulan sorular

İlgili araçlar

Şu testlerle devam edin:

Ekran testine devam edin

ScreenTestLab, doğrudan tarayıcınızda çalışan 20'den fazla ücretsiz test aracı sunar. Tüm koleksiyonu keşfedin veya başlamak için ana sayfaya dönün.