参考资料

显示术语表

ScreenTestLab 中使用的显示技术术语中文定义。从 ABL 到 VRR——检测或购买屏幕时你会遇到的每个术语。

ABL

自动亮度限制器——显示大面积亮画面时降低整体亮度,防止 OLED 过热。

Adobe RGB

专业摄影广色域标准,覆盖约 50% 可见光谱。高端显示器可达 99% Adobe RGB。

ANSI 对比度

使用 4×4 黑白棋盘格的行业标准对比度测量方法,比动态对比度更真实。

DCI-P3

数字影院广色域,覆盖约 45% 可见光谱。高端显示器可达 95%+ DCI-P3。

Delta E (ΔE)

色彩差异度量。<2 = 专业级,2-4 = 优秀,4+ = 可见色偏。

DPR

设备像素比。物理像素与 CSS 像素之比。Retina = 2,手机 = 2-3,标准显示器 = 1。

FALD

全阵列局部调光。背板有多个可调光区域,比侧入式 LCD 对比度更高。

FRC

帧率控制——抖动技术,在 6-bit 面板上近似 8-bit 色彩。

FreeSync

AMD 的可变刷新率技术。让显示器刷新率跟随 GPU 帧率,消除画面撕裂。

G-Sync

NVIDIA 的可变刷新率技术。让显示器刷新率跟随 GPU 帧率,消除画面撕裂。

HDR

高动态范围。需要 10-bit 色深、广色域和 600+ 尼特峰值亮度。

IPS

平面转换 LCD 面板。色彩准确度和可视角度最佳,但对比度较低(1000:1)。

IPS 光晕

IPS 面板角落的漫散变亮,离轴观察时更明显。正常现象,非缺陷。

ISO 13406-2

坏点数量行业标准。Class II 允许每百万像素 2 个亮点 + 2 个暗点。

MEMC

运动估计/运动补偿。插入插值帧。电影会出现肥皂剧效应。

Mini LED

使用数千个微小 LED 背光的 LCD。接近 OLED 对比度,无烧屏风险。

OLED

有机 LED。每个像素自发光。真黑、无穷对比度、瞬时响应。有烧屏风险。

PWM 调光

脉冲宽度调制。通过快速开关像素调光。低亮度下可能导致眼疲劳。

sRGB

标准网页色域。覆盖约 35% 可见光谱。准确网页内容基准。

VA

垂直对齐 LCD 面板。高对比度(3000-6000:1)、深黑,但响应较慢、暗场景有残影。

VRR

可变刷新率。G-Sync 和 FreeSync 技术的总称。

伽马

输入信号到输出亮度的映射曲线。sRGB 标准为伽马 2.2。

位深

每个颜色通道的位数。8-bit = 1670 万色,10-bit = 10.7 亿色。位深越高渐变越平滑。

光晕

黑色背景上亮物体周围的光晕。由局部调光区域大于物体本身导致。

刷新率

显示器每秒更新次数,单位 Hz。60Hz 标准,144Hz+ 适合游戏。

卡死像素

锁定为单色的像素。有时可通过色彩循环修复。区别于坏点。

响应时间

像素改变颜色的速度,单位 ms。1ms GtG 算快;5ms+ 可见明显残影。

宽高比

显示器宽高比(如 16:9、21:9、4:3),决定内容兼容性。

对比度

最暗黑色与最亮白色的差异。IPS: 1000:1,VA: 3000-6000:1,OLED: 无穷大。

尼特

亮度单位(cd/m²)。办公显示器:250-350 尼特。HDR:600-1000+ 尼特。

局部调光

调暗暗区背后背光的技术。区域越多对比度越好、光晕越少。

帧率 (FPS)

信号源每秒输出的帧数。与显示器刷新率相互独立。

残影

移动对象后的视觉拖尾,由像素响应慢导致。VA 面板常见。

烧屏

OLED 因长时间显示静态内容导致像素永久老化,留下残留图像。

画面撕裂

显示器在帧中途刷新时出现的水平撕裂。可由 VSync、G-Sync 或 FreeSync 修复。

色域

显示器能呈现的颜色范围。常见色域:sRGB、DCI-P3、Adobe RGB、BT.2020。

色温

白色的冷暖程度,以开尔文为单位。6500K(D65)是 sRGB 内容标准。

黑电平断层

近黑色阶被裁剪为纯黑时丢失暗部细节,由过度激进的伽马导致。