स्क्रीन शब्दावली
ScreenTestLab पर उपयोग किए जाने वाले डिस्प्ले तकनीक शब्दों की हिंदी परिभाषाएँ। ABL से VRR तक — स्क्रीन टेस्ट करते या खरीदते समय मिलने वाले सभी शब्द।
ABL
ऑटोमैटिक ब्राइटनेस लिमिटर — बड़े चमकदार हिस्सों पर कुल ब्राइटनेस घटाता है ताकि OLED ओवरहीट न हो।
Adobe RGB
प्रोफेशनल फोटोग्राफी के लिए वाइड गैमुट स्टैंडर्ड, दृश्य स्पेक्ट्रम का लगभग 50% कवर करता है। हाई-एंड मॉनिटर 99% Adobe RGB तक पहुँचते हैं।
ANSI Contrast
4×4 ब्लैक-व्हाइट चेसबोर्ड पैटर्न से कंट्रास्ट मापने का इंडस्ट्री स्टैंडर्ड तरीका। डायनामिक कंट्रास्ट से ज़्यादा यथार्थवादी।
Aspect Ratio
मॉनिटर की चौड़ाई और ऊँचाई का अनुपात (जैसे 16:9, 21:9, 4:3)। कंटेंट कम्पैटिबिलिटी तय करता है।
Bit Depth
प्रति कलर चैनल बिट्स। 8-बिट = 16.7 मिलियन रंग, 10-बिट = 10.7 बिलियन। ज़्यादा बिट डेप्थ = स्मूदर ग्रेडिएंट।
Black Crush
शैडो में डिटेल नुक़सान जब लगभग काले टोन शुद्ध काले में क्लिप हो जाते हैं, अति एग्रेसिव गामा के कारण।
Blooming
काले बैकग्राउंड पर छोटे चमकदार ऑब्जेक्ट के चारों ओर लाइट हेलो। लोकल डिमिंग ज़ोन के कारण जो ऑब्जेक्ट से बड़ा होता है।
Burn-in
लंबे स्थैतिक कंटेंट दिखाने के बाद OLED पिक्सेल की स्थायी एजिंग, जो घोस्ट इमेज छोड़ती है।
Color Gamut
वह कलर रेंज जो मॉनिटर दिखा सकता है। आम कलर स्पेस: sRGB, DCI-P3, Adobe RGB, BT.2020।
Color Temperature
सफेद कितना ठंडा या गर्म दिखता है, केल्विन में मापा। 6500K (D65) sRGB कंटेंट के लिए स्टैंडर्ड।
Contrast Ratio
सबसे गहरे काले और सबसे चमकदार सफेद का अंतर। IPS: 1000:1, VA: 3000–6000:1, OLED: अनंत।
DCI-P3
डिजिटल सिनेमा का वाइड गैमुट, दृश्य स्पेक्ट्रम का लगभग 45% कवर करता है। हाई-एंड मॉनिटर 95%+ DCI-P3 तक पहुँचते हैं।
Delta E (ΔE)
कलर अंतर का माप। <2 = प्रोफेशनल स्तर, 2–4 = उत्कृष्ट, 4+ = दृश्य विचलन।
DPR
डिवाइस पिक्सेल रेशियो। फिज़िकल और CSS पिक्सेल के बीच अनुपात। Retina = 2, स्मार्टफ़ोन = 2–3, स्टैंडर्ड मॉनिटर = 1।
FALD
फुल ऐरे लोकल डिमिंग। मैट्रिक्स के पीछे बैकलाइट में कई डिम करने योग्य ज़ोन, एज-लिट LCD से ज़्यादा कंट्रास्ट।
Frame Rate (FPS)
सोर्स द्वारा प्रति सेकंड आउटपुट किए गए फ़्रेम की संख्या। मॉनिटर की रिफ्रेश रेट से स्वतंत्र।
FRC
फ़्रेम रेट कंट्रोल — डिथरिंग तकनीक जो 8-बिट कलर को 6-बिट पैनल पर लगभग दिखाती है।
FreeSync
AMD की VRR तकनीक। मॉनिटर की रिफ्रेश रेट GPU की FPS से मिलाती है और टियरिंग हटाती है।
G-Sync
NVIDIA की VRR तकनीक। मॉनिटर की रिफ्रेश रेट GPU की FPS से मिलाती है और टियरिंग हटाती है।
Gamma
इनपुट सिग्नल और आउटपुट ल्यूमिनेंस के बीच मैपिंग कर्व। sRGB स्टैंडर्ड गामा 2.2 है।
Ghosting
मूविंग ऑब्जेक्ट के पीछे दिखने वाली ट्रेल, धीमी पिक्सेल रिस्पॉन्स के कारण। VA पैनल पर आम।
HDR
हाई डायनामिक रेंज। 10-बिट कलर डेप्थ, वाइड कलर स्पेस और 600+ nits पीक ब्राइटनेस चाहिए।
IPS
इन-प्लेन-स्विचिंग LCD पैनल। सर्वश्रेष्ठ कलर एक्यूरेसी और व्यापक व्यूइंग एंगल, पर कम कंट्रास्ट (1000:1)।
IPS Glow
IPS पैनल के कोनों में डिफ़्यूज़ ब्राइटनिंग, कुछ व्यूइंग एंगल से दिखती है। सामान्य है, दोष नहीं।
ISO 13406-2
डिफ़ेक्टिव पिक्सेल की संख्या के लिए इंडस्ट्री स्टैंडर्ड। क्लास II प्रति मिलियन 2 चमकदार + 2 डार्क पिक्सेल अनुमति देता है।
Local Dimming
डार्क ज़ोन के पीछे बैकलाइट डिम करने वाली तकनीक। ज़्यादा ज़ोन = बेहतर कंट्रास्ट, कम ब्लूमिंग।
MEMC
मोशन एस्टिमेशन/मोशन कॉम्पेन्सेशन। इंटरपोलेटेड फ़्रेम जोड़ता है। फिल्मों में सोप-ओपेरा इफ़ेक्ट बनाता है।
Mini LED
हज़ारों छोटी LED बैकलाइट वाला LCD। OLED के करीब कंट्रास्ट, बिना बर्न-इन जोखिम।
Nits
ब्राइटनेस की इकाई (cd/m²)। ऑफ़िस मॉनिटर: 250–350 nits। HDR: 600–1000+ nits।
OLED
ऑर्गैनिक LED। हर पिक्सेल अपनी लाइट बनाता है। असली काला, अनंत कंट्रास्ट, तुरंत प्रतिक्रिया। बर्न-इन जोखिम।
PWM Dimming
पल्स विड्थ मॉड्यूलेशन। पिक्सेल को तेज़ी से ऑन/ऑफ़ करके ब्राइटनेस रेगुलेट करता है। कम ब्राइटनेस पर आँख थकान कर सकता है।
Refresh Rate
मॉनिटर द्वारा प्रति सेकंड इमेज रिफ्रेश की संख्या, Hz में। 60 Hz स्टैंडर्ड, 144 Hz+ गेमिंग के लिए।
Response Time
पिक्सेल द्वारा रंग बदलने की गति, ms में। 1 ms GtG तेज़; 5 ms+ दृश्य घोस्टिंग करता है।
sRGB
वेब के लिए स्टैंडर्ड कलर स्पेस। दृश्य स्पेक्ट्रम का लगभग 35% कवर करता है। सटीक वेब कंटेंट के लिए संदर्भ।
Stuck Pixel
एक ही रंग पर स्थिर पिक्सेल। कभी-कभी कलर साइकिल से ठीक हो जाता है। डेड पिक्सेल से अलग।
Tearing
हॉरिज़ॉन्टल रिप जो मॉनिटर मध्य-इमेज रिफ्रेश करते समय आती है। VSync, G-Sync या FreeSync से ठीक।
VA
वर्टिकल-अलाइनमेंट LCD पैनल। उच्च कंट्रास्ट (3000–6000:1), गहरा काला, पर धीमी प्रतिक्रिया और डार्क दृश्यों में घोस्टिंग।
VRR
वेरिएबल रिफ्रेश रेट। G-Sync और FreeSync तकनीक का सामूहिक शब्द।