Từ điển kiểm tra màn hình
Định nghĩa tiếng Việt của các thuật ngữ công nghệ màn hình dùng trên ScreenTestLab. Từ ABL đến VRR — mọi thuật ngữ bạn gặp khi kiểm tra hoặc mua màn hình.
ABL
Automatic Brightness Limiter — giảm tổng độ sáng ở các vùng lớn và sáng để tránh quá nhiệt OLED.
Adobe RGB
Không gian màu rộng do Adobe phát triển; vùng phủ xanh lá và xanh dương rộng hơn sRGB.
ANSI Contrast
Tỷ lệ tương phản song song đo bằng họa tiết bàn cờ đen-trắng 4×4 trên cùng màn hình.
Aspect Ratio
Tỷ lệ giữa chiều rộng và chiều cao của màn hình; thường viết dưới dạng 16:9, 21:9, 32:9.
Bit Depth
Số bit xác định số màu mỗi pixel có thể hiển thị; 8-bit, 10-bit, 12-bit là các mức phổ biến.
Black Crush
Mất chi tiết vùng tối trong các cảnh tối; không phân biệt được ở các mức độ sáng rất thấp.
Blooming
Quầng sáng quanh vật thể sáng; đặc biệt thấy trên tấm nền FALD và Mini LED.
Burn-in
Vết hằn vĩnh viễn trên màn hình do hiển thị ảnh tĩnh quá lâu; phổ biến nhất trên OLED.
Color Gamut
Phạm vi màu mà màn hình có thể hiển thị; sRGB, DCI-P3, Adobe RGB, BT.2020 là các chuẩn phổ biến.
Color Temperature
Nhiệt độ ánh sáng đo bằng Kelvin; 6500K là chuẩn, thấp hơn ngả vàng, cao hơn ngả xanh.
Contrast Ratio
Tỷ lệ độ sáng giữa trắng sáng nhất và đen tối nhất; càng cao càng tốt.
DCI-P3
Không gian màu rộng dùng trong điện ảnh; vùng phủ rộng hơn sRGB 26%.
Delta E (ΔE)
Chỉ số sai khác giữa hai màu; ΔE < 2 được cho là không phân biệt được bằng mắt thường.
DPR
Device Pixel Ratio — tỷ lệ giữa pixel vật lý và pixel CSS; Retina 2x, 4K 1.5x.
FALD
Full Array Local Dimming — điều sáng cục bộ với LED trải khắp tấm nền; cho mức đen tốt hơn.
Frame Rate (FPS)
Số khung hình hiển thị mỗi giây; 24, 30, 60, 120, 144, 240 FPS là các giá trị phổ biến.
FRC
Frame Rate Control — tấm nền 8-bit giả lập hiệu ứng 10-bit bằng chuyển màu nhanh.
FreeSync
Công nghệ tần số quét thay đổi (VRR) của AMD; chống xé hình và giật.
G-Sync
Công nghệ tần số quét thay đổi (VRR) của NVIDIA; chống xé hình và giật.
Gamma
Đường cong giữa tín hiệu đầu vào và độ sáng đầu ra; 2.2 là chuẩn, BT.1886 cho video.
Ghosting
Vệt mờ phía sau vật thể chuyển động; do thời gian phản hồi pixel chậm.
HDR
High Dynamic Range — độ sáng đỉnh cao hơn, dải màu rộng hơn và mức đen sâu hơn.
IPS
In-Plane Switching — góc nhìn rộng và màu chính xác; tương phản thấp, có thể có IPS glow.
IPS Glow
Ánh mờ nhẹ ở các góc trên tấm nền IPS trong cảnh tối; thay đổi theo góc nhìn.
ISO 13406-2
Chuẩn ngành về chấp nhận lỗi điểm ảnh. Lớp II cho phép 2 điểm sáng + 2 điểm tối trên 1 triệu pixel.
Local Dimming
Điều sáng nền theo vùng; cải thiện mức đen trên tấm nền FALD và Mini LED.
MEMC
Motion Estimation, Motion Compensation — tạo khung hình phụ để tăng mượt chuyển động trên TV.
Mini LED
FALD với LED nhỏ hơn LED truyền thống; hơn 1000 vùng, HDR và tương phản tốt hơn.
Nits
Đơn vị đo độ sáng; 1 nit = 1 cd/m². SDR thường 250–350 nits, HDR thường 1000+ nits.
OLED
Organic Light Emitting Diode — mỗi pixel tự phát sáng; tương phản vô tận, có rủi ro lưu ảnh.
PWM Dimming
Pulse Width Modulation — điều khiển độ sáng bằng bật/tắt nhanh; có thể gây nhấp nháy.
Refresh Rate
Số lần màn hình làm mới mỗi giây (Hz); 60 Hz chuẩn, 144 Hz cho game, 240 Hz cao cấp.
Response Time
Thời gian một pixel chuyển từ màu này sang màu khác (ms); GtG là chỉ số chuẩn, 1 ms là cao cấp.
sRGB
Không gian màu chuẩn cho web và sử dụng chung; là mặc định cho phần lớn nội dung.
Stuck Pixel
Pixel bị kẹt ở một màu; thường là điểm ảnh con đỏ, xanh lá hoặc xanh dương.
Tearing
Các phần khác nhau của màn hình hiển thị các khung hình khác nhau; khắc phục bằng VSync và VRR.
VA
Vertical Alignment — tương phản cao (3000:1), góc nhìn hẹp hơn; tốt cho game và phim.
VRR
Variable Refresh Rate — đồng bộ tần số quét màn hình với FPS của GPU.