Tham chiếu

Từ điển kiểm tra màn hình

Định nghĩa tiếng Việt của các thuật ngữ công nghệ màn hình dùng trên ScreenTestLab. Từ ABL đến VRR — mọi thuật ngữ bạn gặp khi kiểm tra hoặc mua màn hình.

ABL

Automatic Brightness Limiter — giảm tổng độ sáng ở các vùng lớn và sáng để tránh quá nhiệt OLED.

Adobe RGB

Không gian màu rộng do Adobe phát triển; vùng phủ xanh lá và xanh dương rộng hơn sRGB.

ANSI Contrast

Tỷ lệ tương phản song song đo bằng họa tiết bàn cờ đen-trắng 4×4 trên cùng màn hình.

Aspect Ratio

Tỷ lệ giữa chiều rộng và chiều cao của màn hình; thường viết dưới dạng 16:9, 21:9, 32:9.

Bit Depth

Số bit xác định số màu mỗi pixel có thể hiển thị; 8-bit, 10-bit, 12-bit là các mức phổ biến.

Black Crush

Mất chi tiết vùng tối trong các cảnh tối; không phân biệt được ở các mức độ sáng rất thấp.

Blooming

Quầng sáng quanh vật thể sáng; đặc biệt thấy trên tấm nền FALD và Mini LED.

Burn-in

Vết hằn vĩnh viễn trên màn hình do hiển thị ảnh tĩnh quá lâu; phổ biến nhất trên OLED.

Color Gamut

Phạm vi màu mà màn hình có thể hiển thị; sRGB, DCI-P3, Adobe RGB, BT.2020 là các chuẩn phổ biến.

Color Temperature

Nhiệt độ ánh sáng đo bằng Kelvin; 6500K là chuẩn, thấp hơn ngả vàng, cao hơn ngả xanh.

Contrast Ratio

Tỷ lệ độ sáng giữa trắng sáng nhất và đen tối nhất; càng cao càng tốt.

DCI-P3

Không gian màu rộng dùng trong điện ảnh; vùng phủ rộng hơn sRGB 26%.

Delta E (ΔE)

Chỉ số sai khác giữa hai màu; ΔE < 2 được cho là không phân biệt được bằng mắt thường.

DPR

Device Pixel Ratio — tỷ lệ giữa pixel vật lý và pixel CSS; Retina 2x, 4K 1.5x.

FALD

Full Array Local Dimming — điều sáng cục bộ với LED trải khắp tấm nền; cho mức đen tốt hơn.

Frame Rate (FPS)

Số khung hình hiển thị mỗi giây; 24, 30, 60, 120, 144, 240 FPS là các giá trị phổ biến.

FRC

Frame Rate Control — tấm nền 8-bit giả lập hiệu ứng 10-bit bằng chuyển màu nhanh.

FreeSync

Công nghệ tần số quét thay đổi (VRR) của AMD; chống xé hình và giật.

G-Sync

Công nghệ tần số quét thay đổi (VRR) của NVIDIA; chống xé hình và giật.

Gamma

Đường cong giữa tín hiệu đầu vào và độ sáng đầu ra; 2.2 là chuẩn, BT.1886 cho video.

Ghosting

Vệt mờ phía sau vật thể chuyển động; do thời gian phản hồi pixel chậm.

HDR

High Dynamic Range — độ sáng đỉnh cao hơn, dải màu rộng hơn và mức đen sâu hơn.

IPS

In-Plane Switching — góc nhìn rộng và màu chính xác; tương phản thấp, có thể có IPS glow.

IPS Glow

Ánh mờ nhẹ ở các góc trên tấm nền IPS trong cảnh tối; thay đổi theo góc nhìn.

ISO 13406-2

Chuẩn ngành về chấp nhận lỗi điểm ảnh. Lớp II cho phép 2 điểm sáng + 2 điểm tối trên 1 triệu pixel.

Local Dimming

Điều sáng nền theo vùng; cải thiện mức đen trên tấm nền FALD và Mini LED.

MEMC

Motion Estimation, Motion Compensation — tạo khung hình phụ để tăng mượt chuyển động trên TV.

Mini LED

FALD với LED nhỏ hơn LED truyền thống; hơn 1000 vùng, HDR và tương phản tốt hơn.

Nits

Đơn vị đo độ sáng; 1 nit = 1 cd/m². SDR thường 250–350 nits, HDR thường 1000+ nits.

OLED

Organic Light Emitting Diode — mỗi pixel tự phát sáng; tương phản vô tận, có rủi ro lưu ảnh.

PWM Dimming

Pulse Width Modulation — điều khiển độ sáng bằng bật/tắt nhanh; có thể gây nhấp nháy.

Refresh Rate

Số lần màn hình làm mới mỗi giây (Hz); 60 Hz chuẩn, 144 Hz cho game, 240 Hz cao cấp.

Response Time

Thời gian một pixel chuyển từ màu này sang màu khác (ms); GtG là chỉ số chuẩn, 1 ms là cao cấp.

sRGB

Không gian màu chuẩn cho web và sử dụng chung; là mặc định cho phần lớn nội dung.

Stuck Pixel

Pixel bị kẹt ở một màu; thường là điểm ảnh con đỏ, xanh lá hoặc xanh dương.

Tearing

Các phần khác nhau của màn hình hiển thị các khung hình khác nhau; khắc phục bằng VSync và VRR.

VA

Vertical Alignment — tương phản cao (3000:1), góc nhìn hẹp hơn; tốt cho game và phim.

VRR

Variable Refresh Rate — đồng bộ tần số quét màn hình với FPS của GPU.